صنعت بازیها همواره تحت تاثیر ترندها بوده است. اغلب، زمانی که یک بازی موفق به یک داستان موفقیتآمیز تبدیل میشود، میتوانیم تاثیر آن را در صنعت مشاهده کنیم، زیرا استودیوها سعی میکنند از نکات آن کپی کنند. در تاریخ اخیر، شاهد افزایش دو نوع بازی بودهایم: بازیهای جهان باز و Soulslike.
بازگشت بازیهای اکشن فشرده؛ دورانی جدید در صنعت گیم
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بازیهای اکشن در سال 2026 با تمرکز بر تجربهای متمرکز و فشرده، در حال بازگشت به دوران اوج خود هستند و از روند طراحی بازیهای نقشآفرینی 100 ساعته فاصله میگیرند.
بـرچـسب هـا:
اخبار مرتبط:
- زelda و GTA نماد صنعت بازیهایی هستند که دیگر وجود ندارد
- نبردهای بینظیر و داستان پیچیده فانتوم بله زرو: تجربهای بینظیر برای دوستداران بازیهای اکشن
- بررسی جنجالهای پیرامون بازی GTA 6؛ از افشای گیمپلی و نقشهها تا دخالت مایکروسافت
- همبنیانگذار Dishonored استودیوی جدیدی با نام «Immersive» راهاندازی کرد
- برنامه «هشت» به واکاوی صنعت گیم و نقد بازیهای رایانهای میپردازد
- استودیو پاکتپیر: برنامهای برای انتشار یک بهروزرسانی عظیم و طولانیمدت برای نسخه ۱.۱ بازی Palworld نداریم
- فروش نیممیلیونی بازی Marvel Tokon در هفته نخست؛ جرقهای برای بحثهای داغ پیرامون موفقیت تجاری
- دیزنی با ۹ فرنچایز بازی ویدیویی میلیاردی؛ استراتژی جدید غول سرگرمی برای آینده دنیای گیم
- نتفلیکس در راستای تغییر استراتژی خود، فعالیت چندین استودیوی بازیسازی داخلی را متوقف میکند
- نتفلیکس دو استودیوی بازیسازی خود از جمله سازنده بازی «آنهینجد» را تنها ۶ هفته پس از انتشار تعطیل کرد
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: