
Fields of Aaru
تاریخ انتشار: نامشخصمن از سبک بصری این شبیهساز مزرعه در زندگی پس از مرگ مصر باستان بر اساس تریلرها چندان خوشم نیامد، اما انیمیشن فریمریت پایین و نورپردازی محیطی منسجم و نرم در واقع وقتی با دمو درگیر شدم، مرا به خود جذب کرد. شخصیتها از همان ابتدا شخصیت زیادی دارند و مدیریت هیدراتاسیون برای کاوش در صحرا نیز جالب است. من همچنین از این موضوع لذت میبرم که مانند Roots of Pacha، این بازی نیز به دنبال ارزشی انتزاعیتر (خاطرات) و اهداف روزانه به جای سرمایهداری کلیدی بالا میرود.

Farm & Feast
تاریخ انتشار: ۱۱ نوامبرفکر میکنم این شبیهساز کشاورزی به همراه رستوران ممکن است مانند Travellers Rest برای من جذاب نباشد. با این حال، در دمو، سرو کردن غذا واقعاً دقیق است، با ایجاد جایگزینی برای اقلام منو در هر سفارش، سرو نوشیدنی و تایپ کردن مجموعههای رسید در یک هندست.

Logisticats
تاریخ انتشار: نامشخصمن از یک شهرساز آرامشبخش لذت میبرم، اما هیچکدام از آنها از Fabledom برای من جذابتر نبودهاند. با این حال، Logisticats به نظر یک رقیب واقعی میرسد، زیرا تقاطع بین مدیریت منابع نیمه عمیق با شخصیتهای دوستداشتنی را به دست میآورد.

Beastfolk Barber
تاریخ انتشار: نامشخصفکر کنید Coffee Talk، اما اصلاح مو. این بیشتر یک رمان بصری با برخی مینیگیمهای اصلاح مو و یک طرح «به دست آوردن مشتریان ثابت برای برآورده کردن یک معامله شیطانی» است. من در واقع با Coffee Talk ارتباط برقرار نکردم، اما در دموی Beastfolk Barber به نوشتن روشنگرانه در مورد دنیایی که انسانها در کنار موجودات فانتزی زندگی میکنند و تمام موانع بین فردی بسیار واقعی که شامل آن میشود، جذب شدم.

Apple Crumble
تاریخ انتشار: ۳ دسامبرمن همیشه میخواهم کمی وحشت دنج را وارد ترکیب کنم و این تریلر عجیب و غریب در مورد یک گردهمایی خانوادگی دراماتیک که در آن کسی قصد آسیب رساندن به مادربزرگ را در ۸۴ سالگی دارد، به نظر یک جواهر میرسد. این مانند Knives Out است اگر Daniel Craig یک دختر سرکش باشد. توسعهدهندگان میگویند که بازی کامل فقط حدود ۶۰-۹۰ دقیقه طول میکشد، که دقیقاً همان داستان ترسناک اندازه لقمهای است که من میخواهم.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: