بلیزارد جزئیات بیشتری از بازی جدید استارکرفت، یک شوتر جهان باز، ارائه کرد و تأیید کرد که این بازی از دیدگاه سوم شخص ساخته میشود. تمرکز اصلی بازی بر حس قدرت و وزن زره و سلاحها است.
اگر از معرفی استارکرفت هیجانزده بودید، اما مطمئن نبودید که این بازی جدید چیست، شما تنها نیستید. به جز اینکه در مراسم افتتاحیه بلیزکان به عنوان یک شوتر جهان باز توصیف شد، بلیزارد چیز دیگری به اشتراک نگذاشت. در مصاحبه با GameSpot، دن هی، مدیرعامل بلیزارد، جزئیات بیشتری ارائه کرد، از جمله این که این بازی یک بازی سوم شخص است.
حق امتیاز استارکرفت که قبلاً به شکل بازیهای استراتژی همزمان بوده است، معمولاً از دیدگاه ایزومتریک استفاده میکرده است. وقتی صحبت از انتخاب دیدگاه برای ارائه در شوتر جدید شد، به نظر میرسد تصمیمگیری دشواری نبوده است.
هی در پاسخ به سوال GameSpot در مورد اینکه آیا استارکرفت یک بازی اول شخص یا سوم شخص خواهد بود، گفت: «اوه، این آسان است. من میخواهم زره خود را ببینم. اولین کاری که کردیم این بود که آن را ساختیم، آن را روی یک میز گرد قرار دادیم و آن را چرخاندیم و گفتیم: «آه، عالی، جالب!» من میخواهم آن را ببینم، بنابراین سوم شخص، درست؟
این بدان معنا نیست که ما مجوز نداریم که در چند فضا کمی متفاوت عمل کنیم و غیره، اما سوم شخص: شما میتوانید زره خود را ببینید، میتوانید وزن کامل همه چیزهایی که دارید را ببینید و سپس میتوانید چیزهایی را ببینید که در سر من است که نمیتوانم به شما بگویم.
https://www.youtube.com/watch?v=LBt8q49qD8k
هی با ما در مورد فانتزی داشتن این زره برای محافظت از شما صحبت زیادی کرد. وقتی در مورد پیشرفت یا سفارشیسازی شخصیت سوال شد، او گفت: «اگر قرار باشد - به طور نظری، فرضی، کاملاً فرضی - این چیزی است که من میخواهم: من میخواهم مطمئن شوم که میتوان زره را بهتر، قویتر و متفاوت کرد. من همچنین میخواهم مطمئن شوم که میتوانم آن را متعلق به خود کنم. من میخواهم این بازدید میراث کارهایی باشد که انجام دادهام. من میخواهم نشان دهم که از اولین لحظهای که آن را گرفتم تا آخرین لحظهای که آن را گرفتم، متفاوت به نظر میرسد. پس به اندازه کافی در این مورد بخوانید، اما این چیزی است که من به عنوان یک بازیکن میخواهم.
او افزود: «ما باید مطمئن شویم که در مورد - و من باید مراقب باشم که بیش از حد در این مورد صحبت نکنم - مبارزه باید قدرتمند باشد. شما در این زره هستید. شما یک تانک زنده هستید. شما باید قدرتمند باشید. وقتی آن تفنگ گوسی را در دست میگیرید و وزن آن چیزی غیرمنطقی است، باید احساس کنید که فقط از میان زِرج عبور میکنید. زِرج باید احساس کنند که چنگالهای شکارچی آنها شما را مانند صدف در آن چیز خرد میکنند. بنابراین شما باید وزن همه چیز را احساس کنید.
ما این موضوع را بسیار جدی میگیریم. ما میدانیم که افرادی که آنجا هستند میخواهند بگویند: «تیزر عالی بود، فوق العاده جالب، داستان عالی به نظر میرسد، اما ما میخواهیم آن مبارزه را ببینیم. ما میخواهیم آن لحظات را احساس کنیم. ما میخواهیم اکتشاف، حس کشف و همچنین این مفهوم اختلال را احساس کنیم - که وقتی وارد جهان میشوم، به روشی که انتظار نداشتم واکنش نشان میدهد و سپس باید راه جدیدی برای بازی پیدا کنم.» اینگونه دنیای ما کار میکند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: