شنبه 28 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بازی Star Wars: The Old Republic با معرفی سیستم‌های جدید دشواری به دنبال بازگشت به تجربه کلاسیک است

18:45 - 1405/05/24 فناوری
374کلمه 2 دقیقه
بازی Star Wars: The Old Republic با معرفی سیستم‌های جدید دشواری به دنبال بازگشت به تجربه کلاسیک است
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بازی Star Wars: The Old Republic در به‌روزرسانی ۸.۰، با معرفی اسلایدر دشواری و شخصیت‌های جدید «Venture»، قصد دارد تجربه کلاسیک و چالش‌برانگیز سال‌های نخستین خود را برای بازیکنان بازسازی کند.

بازی Star Wars: The Old Republic پس از نزدیک به ۱۵ سال فعالیت، همچنان به حیات خود ادامه می‌دهد؛ حتی پس از آنکه استودیو Broadsword در سال ۲۰۲۳ هدایت این پروژه را از BioWare تحویل گرفت. اگر شما نیز دلتنگ روزهای آغازین این بازی هستید، به‌روزرسانی ۸.۰ که به‌زودی منتشر می‌شود، می‌تواند برایتان جذاب باشد.

بر اساس وبلاگی که روز پنجشنبه منتشر شد، این به‌روزرسانی شامل ویژگی‌های استانداردی برای یک بازی MMO بزرگ است؛ از جمله افزایش سقف سطح (Level Cap)، جادوها و غنایم جدید، و مناطق تازه برای کاوش در سیاره مادری «توی‌لک‌ها» یعنی «رایلوث» (Ryloth). با این حال، دو سیستم جدید در این به‌روزرسانی معرفی شده‌اند که به یکی از چالش‌برانگیزترین مباحث طراحی در بازی‌های MMO، یعنی «دشواری»، می‌پردازند.

اولین مورد، یک «اسلایدر دشواری» است که به بازیکنان اجازه می‌دهد سطح چالش مورد نظر خود را انتخاب کنند؛ از یک تجربه سینمایی و داستان‌محور گرفته تا یک تجربه مبارزاتی سخت‌تر و یا حتی «چالش نهایی». نکته قابل توجه این است که بازیکنان می‌توانند بدون توجه به انتخاب سطح دشواری، با دوستان خود گروه تشکیل دهند که مشاهده نحوه عملکرد مقیاس‌بندی در این سیستم جالب خواهد بود.

علاوه بر این، شخصیت‌های جدیدی با عنوان «Venture» معرفی شده‌اند که از سیستم دشواری خاص خود بهره می‌برند و به دو دسته «کلاسیک» و «متخصص» تقسیم می‌شوند. این شخصیت‌ها باید داستان بازی را از ابتدا آغاز کنند، اما در عوض با تکمیل اهداف اضافی در طول مسیر، پاداش‌های ویژه‌ای دریافت خواهند کرد. اگرچه جزئیات دقیق این پاداش‌ها مشخص نیست، اما هدف کلی این سیستم، بازگرداندن حس تجربه کلاسیک SWTOR است؛ زمانی که شکست دادن دسته‌ای از دشمنان به سادگیِ امروز نبود.

نمایی از محیط بازی Star Wars: The Old Republic

این ایده جذابی است، مشروط بر اینکه به یک کابوسِ «ترس از دست دادن» (FOMO) ناشی از بتل‌پس تبدیل نشود. اگرچه بازی SWTOR احتمالاً تفاوت بنیادینی با نسخه قدیمی خود ندارد که طرفداران را به شدت تشنه یک بازگشت کامل کند، اما همچنان از بهترین سیستم‌های ارتقای سطح در میان بازی‌های MMO برخوردار است که متأسفانه در حال حاضر به دلیل سادگی بیش از حد، تا حدی تضعیف شده است. اگر پاداش‌ها جذاب و اهداف غیرخسته‌کننده باشند، این به‌روزرسانی می‌تواند غبار از مناطق قدیمی بازی برداشته و بازیکنان را دوباره برای فعالیت‌های گروهی در این مناطق ترغیب کند.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/SsEJBu



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار