رویکرد «بسیار خب، خودم انجامش میدهم» به خوبی به توسعهدهندگان مستقل کمک کرده است تا از اشتیاق گیمرها برای بازیهایی که آثار کلاسیک محبوب را شبیهسازی میکنند، بهره ببرند. بازیهای سبک مترویدوینیا، شوترهای کلاسیک و پلتفرمرهای رترو، همگی مدیون همین روند ادای احترام به ژانرهای کمتر مورد توجه هستند. بازی Wild Blue Skies اولین عنوانی نیست که قصد دارد جای خالی Star Fox را در قلب گیمرها پر کند، اما قطعاً اثری است که بیشترین شباهت را به یک ادای احترام خالص دارد؛ تا حدی که عملاً میتواند به عنوان یک بسته الحاقی برای آن شناخته شود.
Wild Blue Skies از فرمول تعیینشده توسط Star Fox 64 بسیار نزدیک پیروی میکند؛ حتی در جزئیات خاصی مانند گنجاندن مسیرهای جایگزین در نقشه، مراحل با حالت تمامجهت (All-range mode) و گروهی از خلبانان رقیب که در طول کمپین داستانی شما را تعقیب میکنند. اولین مسیر جایگزین توسط یکی از همپروازان شما فاش میشود که شما را به دنبال کردن آنها از میان موانع دشوار به چالش میکشد، درست مانند فالکو در بازی SF64. حتی نقشه جهان نیز شکل بیضیگون و کجی مشابهی دارد که مراحل از مسیرهای آسان، متوسط و سخت از آن منشعب میشوند. طراحی مراحل به شکلی بینقص منعکسکننده حس کلاسیک Star Fox است؛ یک شوتر ریلی سریع با انبوهی از دشمنان و فضاهای تنگ برای مانور دادن.
داستان بازی برای طرفداران این سبک بسیار آشناست: گروهی از خلبانان حیواننمای ماهر، نقشههای شیطانی یک دانشمند خودشیفته را خنثی میکنند که پس از آن سالها مخفی میشود. سپس ناگهان دانشمند دوباره ظاهر شده و علیه جامعه صلحآمیز اعلام جنگ میکند و حالا نوبت نسل جدیدی از خلبانان است که جلوی او را بگیرند. این بار، گروه جنگنده شما «Blue Bombers» نام دارد که توسط یک سگ ژرمن شپرد به نام «بووی» هدایت میشود و در کنار «رو» (یک گوزن)، «چاک» (یک گاو نر) و «تورن» (یک مارمولک یقهدار) میجنگد. شرور داستان «گریمکلاو» نام دارد و رهبر ارتش شما، اگر اشتباه نکنم، یک وزغ به نام «ژنرال هاردینگ» است.
با این حال، تفاوتهای کلیدی وجود دارد. Wild Blue Skies در یک جهان واحد جریان دارد، نه مجموعهای از سیارات، بنابراین سفینههای شما بیشتر شبیه جتهای جنگنده طراحی شدهاند تا سفینههای فضایی. حرکت در نقشه شما را از میان زیستبومهای مختلف عبور میدهد، بنابراین کاوش در یک منطقه سرد از نقشه از نظر عملکردی شبیه به کاوش در یک سیاره یخی است، اما در اینجا بسیار منسجمتر به نظر میرسد. حتی با اینکه واقعاً در یک سفینه فضایی نیستید، لحظاتی وجود دارد که جتهای جنگنده شما از فضا به شکلی هوشمندانه استفاده میکنند، مانند مرحله دره که در آن به شدت اوج میگیرید و به صورت عمودی از یک آبشار بالا میروید در حالی که از سنگهای در حال سقوط از صخرهها جاخالی میدهید.

تفاوتهای دیگر کمتر سطحی هستند. شلیک معمولی و شلیک شارژی شما به دو دکمه مجزا اختصاص داده شدهاند، در مقایسه با Star Fox که فقط از یک دکمه استفاده میکرد؛ تغییری که پس از عادت کردن به آن، بسیار کارآمد بود. این تغییر کنترل نیاز به برنامهریزی سریعتری داشت تا تصمیم بگیرم چه زمانی از کدام حالت شلیک استفاده کنم، اما باعث تفکیک بهتر مسئولیتها و کاهش شلیکهای شارژی تصادفی شد. من همچنین قابلیت شلیک خودکار را از منوی تنظیمات فعال کردم تا نرخ شلیک معمولیام به صورت جریانی مداوم باشد و از شلیک شارژی متمایز شود.
به همین ترتیب، عملکردهای ترمز و داش (Dash) به دکمههای تریگر اختصاص داده شدهاند که حسی شبیه به ترمز و شتاب در بازیهای مسابقهای به آنها میدهد. این تغییر نسبت به اختصاص دادن این کنترلها به دکمههای اصلی در Star Fox طبیعیتر به نظر میرسد و اجازه میدهد کنترل دقیقتری برای تنظیم سرعت در حین شلیک داشته باشید.
مانند Star Fox، هر مرحله دارای تعدادی مدال برای جمعآوری است، علاوه بر ضرایب امتیازی معمولی. این مراحل قرار است بارها و به طور گسترده تجربه شوند، بنابراین اسرار زیادی برای یافتن و چالشهای امتیازی برای باز کردن توسط خلبانان حرفهای وجود دارد.
و این مرا به آخرین تفاوت عمده میرساند: Wild Blue Skies سخت است. در سالی که خبری از بازسازی Star Fox 64 نبود، تصور میکردم که شاید مهارت خود را از دست دادهام، اما پس از تجربه اخیر عنوان نینتندو، مطمئن هستم که این مشکل از مهارت من نیست. در عوض، Wild Blue Skies مانند این است که Star Fox در حالت سخت (Hard Mode) قرار گرفته باشد. حتی دنبال کردن «تورن» برای باز کردن اولین مسیر جایگزین در مرحله اول، چندین بار تلاش از من گرفت. این مانور شما را از میان مجموعهای از آبشارها عبور میدهد و عبور از نقاط دقیق بدون برخورد با صخرههای مجاور، بدون مانورهای بسیار دقیق که نیاز به تمرین داشت، دشوار بود.

متحدان شما نیز بسیار آسیبپذیر هستند و به سرعت در برابر آتش دشمن از پا در میآیند، بنابراین چند بار تجربه مرحله لازم است تا دقیقاً بدانید چه زمانی نیاز به کمک دارند. مراحل حالت تمامجهت تقریباً همیشه منجر به خروج یک یا دو نفر از همتیمیهای من برای مرحله بعدی میشد.
Star Fox امسال برای طرفداران قدیمی که به دنبال حس نوستالژیک بودند، یک هدیه بود، اما یک بازسازی کامل بود. برای کهنهکاران، تمام مهارتهای قدیمی منتقل میشد و چیدمان نقشهها یکسان بود. اگر آن بازی شما را با نیاز به نقشههای جدید برای حفظ کردن و چالشی حتی سختتر رها کرد، Wild Blue Skies همان چیزی است که میخواهید. این بازی تا حد ممکن به یک بسته الحاقی برای Star Fox 64 نزدیک است، با چند تغییر هوشمندانه برای بهبود سختی در سطح حرفهای. این یک ادای احترام بسیار مستقیم است، اما در این مورد، این ویژگی به نفع آن تمام شده است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: