جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بررسی Gears of War: E-Day؛ پیش‌زمینه‌ای که به نظر می‌رسد هدف از ساخت پیش‌داستان‌ها را درک نمی‌کند

23:27 - 1405/06/03 فناوری
918کلمه 5 دقیقه
بررسی Gears of War: E-Day؛ پیش‌زمینه‌ای که به نظر می‌رسد هدف از ساخت پیش‌داستان‌ها را درک نمی‌کند
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در دو ساعت بازی از بخش داستانی Gears of War: E-Day، تحت تاثیر قرار نگرفتم. این شوتر سوم شخص از نظر گیم‌پلی قابل قبول است، اما به نظر می‌رسد داستان آن از هدف اصلی ساخت پیش‌داستان‌ها فاصله دارد.


بعد از حدود دو ساعت بازی از بخش داستانی Gears of War: E-Day، تحت تاثیر قرار نگرفتم. این شوتر سوم شخص از نظر گیم‌پلی قابل قبول است و دمویی که بازی کردم تمام ویژگی‌های مورد انتظار از یک داستان در این ژانر را داشت - اکشن شدید، دیالوگ‌های خنده‌دار، خونریزی فراوان و یک قمار ناامیدانه برای عبور از یک پل در حالی که مورد اصابت گلوله‌های تک‌تیرانداز قرار می‌گیرید. اما از آنچه دیده‌ام، به نظر می‌رسد داستان E-Day از هدفی که همه پیش‌داستان‌ها باید به دنبال آن باشند، فاصله دارد.

البته، یک ایده خوب در اینجا وجود دارد: محیط بازی. E-Day ششمین بازی Gears است، اما حدود 14 سال قبل از وقایع اولین بازی، در طول Emergence Day اتفاق می‌افتد، زمانی که دشمن اصلی این مجموعه، Locust Horde، اولین حرکت خود را علیه بشریت انجام داد. بازی در شهر کالونا جریان دارد که به شما امکان می‌دهد در مناطق باز و قابل کاوش بین ماموریت‌های خطی بازی کنید. این ساختار برای یک بازی Gears جدید نیست، اما این مجموعه هنوز نتوانسته است این ساختار را در حالی که فقط در یک شهر باقی می‌ماند، تجربه کند.




شهر دارای خیابان‌هایی است که به یکدیگر می‌رسند و به نظر می‌رسد هر بار که از یک ماموریت خطی خارج می‌شوید، بیشتر ویران می‌شود. شخصیت‌های فرعی دوباره ظاهر می‌شوند و به نظر می‌رسد بارها و بارها به مناطق خاصی باز می‌گردید. بسته به نحوه پرداخت E-Day به این محیط، می‌تواند یک داستان جالب باشد. می‌توانم دنیایی را تصور کنم که کالونا به اندازه سربازانی که در کنار آنها می‌جنگید، یک شخصیت باشد و این می‌تواند به نوبه خود نوعی جذابیت عاطفی به بازی اضافه کند، زیرا می‌بینید این مکانی که با آن آشنا شده‌اید به آرامی از هم می‌پاشد.

اگر بازی قرار باشد این کار را انجام دهد، در پیش‌نمایشی که من دیدم چیزی از آن وجود نداشت. اما مطمئن نیستم که این به دلیل دامنه دمو باشد یا اینکه اساساً چیز زیادی در داستان و محیط E-Day وجود ندارد.

اما برای بازگشت به نکته اصلی، تا کنون E-Day کاری را انجام نمی‌دهد که یک پیش‌داستان باید انجام دهد، یعنی بازتعریف داستان یک فرنچایز. اگر قرار است یک پیش‌داستان بسازید، باید چیزی مهم در مورد دنیای خود بگوید. باید باعث شود که بخواهید دوباره یک سری را تجربه کنید، اکنون با دانشی که به طور کامل نحوه درک شما از یک صحنه را تغییر می‌دهد.

همه پیش‌داستان‌های عالی این کار را انجام می‌دهند. Halo Reach ناامیدی بشریت را به ما نشان داد به گونه‌ای که Halo’s trilogy اصلی هرگز نتوانست، زیرا بازی کردن به عنوان Master Chief همیشه یک فانتزی قهرمانانه است. بازی کردن Reach و سپس بازگشت به بازی ماجراهای اول Chief، لحنی مالیخولیایی به این مجموعه می‌بخشد، زیرا اکنون می‌دانید که افراد زیادی باید می‌مردند تا Chief بتواند با Cortana ملاقات کند. Red Dead Redemption 2 به طور مشابه وزن عاطفی ماموریت جان مارستون در بازی اول را عمیق‌تر می‌کند، زیرا شخصیت‌هایی را که قبلاً فقط شرور بودند، انسانی می‌کند. و Assassin’s Creed Origins انگیزه‌های بزرگ برادری Assassin را به عنوان میراث یک پدر و مادر داغدار ریشه دوانده است که سعی می‌کنند اطمینان حاصل کنند که هیچ کس دیگری مجبور نیست تماشای کشته شدن فرزند خود را ببیند.

پیش‌داستان‌های عالی، همه آنها. و E-Day تا کنون هیچ یک از اینها را در دو ساعتی که بازی کرده‌ام به من نمی‌دهد. در حال حاضر، بازی فقط به من می‌گوید که منشاء لانسر تجاری این مجموعه به این دلیل است که یک مرد بزرگ اره زنجیری را دوست داشت و بنابراین یک مهندس اره زنجیری را روی یک تفنگ قرار داد. من حتی واقعاً آن را ندیدم. صحنه با ایده پیاده‌سازی اره زنجیری به عنوان یک سلاح شروع شد و سپس چند ساعت به جلو رفت تا من لانسر ارتقا یافته را دریافت کنم. این بسیار خسته کننده و معمولی به نظر می‌رسید، انگار که بازی نگران آن نبود.

احتمالاً اگر گیم‌پلی حداقل درجه یک بود، بیشتر با E-Day کنار می‌آمدم، اما همانطور که گفتم، فقط خوب است. خوب است. هیچ مشکلی وجود ندارد. افزودن مکانیک‌هایی مانند اسلاید و صعود باعث می‌شود که شخصیت اصلی، Marcus Fenix، چابک‌تر از همیشه باشد، اما نحوه بازی Gears را تغییر نمی‌دهد. و همه سلاح‌های گرم و مواد منفجره هنوز ماشین‌های کشتار بزرگ و خوشایندی هستند که استخوان‌ها را خرد می‌کنند و سرها را مانند بالن‌های خونی منفجر می‌کنند. مثل Gears. و Gears خوب است. قطعاً بهترین شوتر سوم شخص در جهان نیست، اما از بدترین‌ها هم نیست. 

جایی که گیم‌پلی می‌درخشد، حالت‌های Horde و Versus خواهد بود، همانطور که تهیه‌کننده ویدیوی ارشد، Jean-Luc در پیش‌نمایش جولای E-Day اشاره کرد. بازی کردن این بازی با یک دوست در چند نفره جایی است که فکر می‌کنم سرگرم‌کننده خواهید شد - من متقاعد نشده‌ام که بخش داستانی بتواند با آن همگام شود.

اگر داستان این بازی‌ها را دوست دارید، این را هم دوست خواهید داشت. اگر از کمپین‌های Gears متنفر هستید، نمی‌بینم E-Day چگونه می‌تواند شما را متقاعد کند که طرفدار شوید. 

E-Day برای من یک «ببینیم» است. شاید بازی کاری جالب با محیط خود انجام دهد که نظرم را تغییر دهد و باعث شود بخواهم خیابان‌های شهر را کاوش کنم، اما در حال حاضر، Gears of War: E-Day به نظر می‌رسد یک پرش آسان در اکتبر شلوغ است، مگر اینکه من و دوستانم تصمیم بگیریم به حالت چند نفره آنلاین بپریم.



📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/Kk8zQl



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار