David D'Angelo، برنامهنویس استودیو Yacht Club Games: Mina در واقع به عنوان یک پروژه جانبی توسط Alec، کارگردان، شروع شد. او میخواست در رشته هنرهای تصویری پیشرفت کند. او گفت، “میخواهم یک بازی کوچک بسازم جایی که بتوانم هنر Game Boy Color بسازم.
نکات تولید بازی Mina the Hollower: مشابهAAA
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
پیش از فصل جوایز، ما از تیم استودیو Yacht Club Games درباره ساخت بازی Mina the Hollower پرسیدیم
بـرچـسب هـا:
اخبار مرتبط:
- آقامیری: مهار استارلینک برای ما کاری ندارد
- ترامپ در تروث سوشال
- مجمع OpenAI قرار است تابعهای چت و کار ChatGPT را یکپارچه کند - زمان و انتظارات
- ماجراجوی بریتانیایی، کارل بوشبی، پس از ۲۸ سال پیادهروی به دور دنیا به خانه بازگشت
- ۵۰ دستیار هوش مصنوعی سعی کردند تمدنهای موفق Minecraft ایجاد کنند – نتیجه خوبی نداشتند
- افزایش جدید فینال فانتزی 14 مشکل بزرگترین مسیر صبحگاهی را حل میکند
- فعالان ضد اشرافیگری برنامهریزی کردهاند که الون ماسک و خانههای مرتبط با صدها میلیاردر را افشا کنند
- نقد و بررسی روتر Wi-Fi 8 جدید آسوس: ورود به دنیای پرسرعت
- توضیح آهنگهای 60مین سالگرد سریال ‘دکتر هو’ با حضور بازگشت دیوید تننت منتشر شد
- آیا بازیها توسط هوش مصنوعی دزدیده میشوند؟ وضعیت وخیمتر خواهد شد
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: