تاخیر در انتشار بازیها اتفاقی است که همواره شاهد آن هستیم، اما تاخیر امروز به دلیل پیشینهای خاص، بسیار قابل توجه است؛ چرا که این بازی در ابتدا قرار بود در سال ۲۰۱۵ عرضه شود.
بازی Squadron 42، بخش تکنفره اپیزودیک و مورد انتظار Star Citizen که با حضور ستارگان مشهور ساخته شده است، بار دیگر با تاخیر مواجه شد. اما دلیل این تصمیم چیست؟ طبق گفتههای کریس رابرتس (Chris Roberts)، کارگردان بازی، این تصمیم برای دوری از هیاهوی رسانهای بازی دیگری گرفته شده که آن هم سابقه تاخیرهای متعددی دارد: GTA 6.

رابرتس در پستی در وبسایت RSI نوشت: «ما در CitizenCon 2024 اعلام کردیم که بازی را در سال ۲۰۲۶ عرضه خواهیم کرد. برنامه ما این بود که در سه ماهه چهارم، حوالی رویداد IAE، بازی را منتشر کنیم.»
او در ادامه افزود: «اما درست مانند سایر بخشهای صنعت بازی، من به هیچ وجه نمیخواهم جانشین معنوی Wing Commander را — بازیای که دوازده سال خون، عرق و اشک روی آن سرمایهگذاری شده است (ما توسعه Squadron 42 را در سال ۲۰۱۴ آغاز کردیم، زیرا سال ۲۰۱۳ صرف افتتاح استودیوها، استخدام نیروها و عرضه ماژول Hangar برای Star Citizen شد) — در میان طوفان توجهات به GTA 6 عرضه کنم.»
رابرتس توضیح داد: «اگرچه GTA 6 در نوامبر امسال برای PC عرضه نمیشود، اما تقریباً تمام رسانهها و اکثر تولیدکنندگان محتوا تمام تمرکز خود را روی آن خواهند گذاشت و فضای زیادی برای پوشش خبری سایر بازیها باقی نخواهد ماند.»
وی در نهایت اعلام کرد: «ما بازههای زمانی انتشار در ابتدای سال ۲۰۲۷ را بررسی کردیم و به این نتیجه رسیدیم که سه ماهه دوم (Q2) زمان مناسبتری برای عرضه Squadron 42 است.»
البته میتوان استدلال کرد که اگرچه توجهات به GTA 6 بسیار زیاد خواهد بود، اما هر کسی لزوماً بازیکننده GTA نیست و هر کسی تمایلی به تماشای استریمها یا خواندن اخبار مربوط به آن ندارد. هیچ بازیای، حتی یک نسخه جدید از GTA، آنقدر بزرگ نیست که برای چندین ماه توجه مطلق همه مردم جهان را به طور کامل به خود جلب کند.
با این حال، مشاهده میکنیم که بسیاری از بازیها برای دوری از مسیر شرکت راکاستار (Rockstar) تاریخ خود را تغییر میدهند، اما عقب انداختن انتشار تا سال ۲۰۲۷ نشان میدهد که استودیو CIG احتمالاً به زمان بیشتری نیاز دارد. با توجه به وضعیت استریم اخیر و فاجعهبار Star Citizen که با لگهای شدید همراه بود، شاید واقعاً به این زمان اضافی نیاز داشته باشند.
«میدانم بسیاری از شما از اینکه در پایان سال جاری نتوانید Squadron 42 را بازی کنید ناامید خواهید شد، اما این بهترین تصمیم برای پروژه است؛ زیرا این اثر واقعاً خاص است و باید فرصتی داشته باشد تا مورد توجه گسترده دنیای گیمینگ قرار گیرد.»

شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: