بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time به نظر میرسد یک مدرنسازی وفادارانه از بازی کلاسیک باشد که با تغییرات جزئی و گرافیک بهروز شده، تجربهای مدرن را ارائه میدهد. یکی از بحثبرانگیزترین این تغییرات، اضافه شدن دکمه پرش است که در نسخه اصلی وجود نداشت. اما پس از تجربه این بازسازی، میتوان گفت که اضافه شدن دکمه پرش یک تغییر مثبت است و Ocarina با آن بهتر شده است.
Ocarina بدون دکمه پرش طراحی شده بود و واضح است که اضافه کردن آن، این بازی را به یک بازی پلتفرمر تبدیل نمیکند. بر اساس تجربه محدود من، نیاز به پرش گاهگاهی و اغلب ساده است، فقط برای عبور از شکافهای کوچک. این هندسه به گونهای ایجاد نشده که شما را به چالشهای پیچیده پرش دعوت کند و به نظر نمیرسد که بازسازی قصد تغییر آن را داشته باشد.
دموی من شامل ابتدای بازی در جنگل کوکیری و داخل درخت دکو بود، ابتدا به کاوش در Hyrule Field و شهر Hyrule Castle Town و سپس مقداری از معبد Forest با لینک بزرگسال پرداخت. دکمه پرش باعث شد که عبور از رودخانهها در جنگل کوکیری و عبور از چالش سنگ کوچک برای به دست آوردن اولین شمشیر لینک طبیعیتر به نظر برسد. در Hyrule Field، من توانستم آزادانه روی یک سنگ بپرم و سپس نحوه پرش از آن را کنترل کنم. و در Great Deku Tree و Forest Temple، متوجه شدم که پرش به طور طبیعی در اکتشافات جای میگیرد، زیرا به راحتی میتوانم روی دیوار تاکها بپرم تا صعود خود را آغاز کنم.
مهمتر از همه، دکمه پرش فقط حس میکرد که باید آنجا باشد، زیرا بازیهای مدرن بدون آن ناقص به نظر میرسند. من سعی کردم همان رویاروییها را به سبک Ocarina کلاسیک تصور کنم، که در آن فقط به سمت لبه میروید و به طور خودکار میپرید، و اینطور نبود. این نسخه از OOT مدرن به نظر میرسد و بنابراین به نظر میرسد که باید به طور مدرن نیز بازی شود.
ممکن است به نظر برسد که اضافه کردن دکمه پرش به Ocarina of Time یک بدعت است، اما پس از تنها چند دقیقه بازی، احساس کاملی داشتم. من تقریباً بلافاصله متقاعد شدم، که نشان میدهد این تصمیم درست بوده است. Ocarina of Time هنوز یک بازی کلاسیک است، اما شما هنوز هم میتوانید یک بازی کلاسیک را بهبود بخشید و با دکمه پرش بهتر میشود.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: