تایلر در دره سیلیکون در دهه 80 و 90 میلادی بزرگ شد و بازیهایی مانند Zork و Arkanoid را روی رایانههای اولیه بازی میکرد. او بعداً مجذوب Myst، SimCity، Civilization، Command & Conquer و تمام تیراندازهایی شد که اکنون آنها را «تیراندازهای بومر» مینامند و همچنین Bushido Blade کلاسیک PS1 شد (درست است: او Bleem را داشت!). تایلر در سال 2011 به PC Gamer پیوست و امروز بر پوشش اخبار سایت تمرکز دارد. سرگرمیهای او شامل بوکس آماتور و افزودن به بیش از 1200 ساعت خود در Rocket League است.
بازسازی بزرگ Epic Games Store که اوایل امسال معرفی شد، به عنوان یک کلاینت «پیشنمایش» جدید در دسترس برای دانلود برای ویندوز و مک و همچنین لینوکس برای اولین بار منتشر شده است.
PC Gamer در یک نمایش زنده از این کلاینت قبل از اعلام خبر، شاهد بهبود سرعت قابل توجهی بود. Epic ادعا میکند که زمان شروع لانچر را نصف کرده و اکنون از یک شروع سرد به صفحه فروشگاه 46 درصد سریعتر از Steam است. (Epic میگوید که بهبودهای فنی آن توسط یک فروشنده خارجی تأیید شده است. ما هنوز خودمان کلاینت را آزمایش نکردهایم.)
بهروزرسانیهایی نیز در رابط کاربری وجود دارد: یک نمای کتابخانه بازطراحی شده تغییر قابل توجه است و شامل گزینه وارد کردن میانبر به بازیهای نصب شده با Steam و سایر کلاینتها است.
در یک پست وبلاگ، Epic بهطور قابل توجهی به کلاینت جدید بهعنوان «vibe coded» اشاره میکند، اصطلاحی برای درخواست از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید کد. این اصطلاح بسته به اینکه چه کسی صحبت میکند، میتواند تحقیرآمیز یا دوستداشتنی تلقی شود.
Epic برای خندیدن میگوید که استفاده از هوش مصنوعی را انتخاب کرده است زیرا «برنامهنویسی سخت است»، اما این شرکت در مورد استفاده از ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی شوخی نمیکند. در یک تماس این هفته با مارتین کیلی، مدیرعامل Epic Games Store که در اوت جایگزین استیو الیسون خروجی شد، از او پرسیدم که آیا هوش مصنوعی عمدتاً برای تجزیه و تحلیل کد EGS موجود برای فرصتهای بهبود یا نوشتن کد جدید استفاده شده است. او تأیید کرد که این مورد دوم است.
کیلی گفت: «ما از ابتدا شروع کردیم. این یک معماری کاملاً جدید برای هر دو فروشگاه و پوسته لانچر است. بنابراین ما به عملکردی که وجود داشت نگاه کردیم و گفتیم که میخواهیم آن را تکرار کنیم، اما نه خود کد. بنابراین [هوش مصنوعی] ابزاری برای نوشتن و بررسی ویژگیها و قابلیتهای جدید از ابتدا در یک پشته فناوری متفاوت از آنچه قبلاً داشتیم بود.»
Epic میگوید که کلاینت جدید آن 46 درصد سریعتر از Steam راهاندازی میشود. (تصویر: Epic Games)به سختی میتوان یک شرکت بزرگ بازی پیدا کرد که با هوش مصنوعی دست و پنجه نرم نکند، اما Epic بهویژه در مورد این فناوری خوشبین است و مایل به مقابله با انتقاد عمومی است. روز دوشنبه، Bloomberg گزارش داد که Epic به تیمی که روی یک تیرانداز Star Wars و Marvel غیرقابل اعلام کار میکند، دستور داده است تا رویکرد «AI first» را در توسعه اتخاذ کند.
تیم سوینی، مدیرعامل Epic گفت: «هدف متواضع ما زنده ماندن در انقلاب هوش مصنوعی است.»
استفاده از «vibe coded» برای توصیف این کلاینت جدید، که مطمئناً باعث ایجاد برخی از چشمچرانیها میشود، به نظر من یک بیانیه واضح از سوی Epic است که نسبت به منتقدان هوش مصنوعی بیتفاوت است.
در حال حاضر، انتشار کلاینت جدید از طریق نرمافزار Epic Games Store موجود انجام نمیشود. Epic آن را مانند یک تست بتا در نظر میگیرد و انتظار دارد که با دهان به دهان و در حالی که به بازخوردها رسیدگی میکند، به تدریج پذیرفته شود.
کلاینت پیشنمایش را میتوان از launcher.epicgames.com دانلود کرد و در کنار نسخههای مورد انتظار ویندوز و macOS، یک نسخه لینوکس نیز وجود دارد.
همزمان با این خبر، Epic اعلام کرد که در حال ارتقای Easy Anti-Cheat است تا بتواند Fortnite را به لینوکس بیاورد و به سایر بازیهای چندنفره کمک کند تا به این هدف دست یابند. این موضوع به طور بالقوه برای گیمرهای لینوکس که به دلیل عدم پشتیبانی از ضد تقلب، بسیاری از بازیهای چندنفره را از دست دادهاند، اهمیت زیادی دارد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: