بازیهای ویدیویی پرهزینه زیادی وجود دارند، اما GTA 6 در مقیاسی متفاوت قرار دارد. برای درک بزرگی این بازی، نگاهی به مصاحبه اخیر آرون گاربات، رئیس مشترک استودیوی Rockstar North با نیویورک تایمز (از طریق Techradar) بیندازید. در این مصاحبه، او گفت که استودیو یک تیم کاملاً جدید را فقط برای ساخت شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) اختصاص داده است.
گاربات در این مصاحبه گفت: «ما هر کدام از این شخصیتها را به صورت هنری طراحی کردیم». او افزود: «در هر اتاقی در بازی، کسی به این فکر کرده است... چه کسی کجاست، چه مینوشد، رد و نشانهایی که روی میز باقی میماند. تصاویری که روی دیوار هستند، افرادی که در آن اتاق هستند را با خالکوبیهای روی بازو و خانوادهشان نشان میدهند.
او ادامه داد: «تمام این موارد ساخته، طراحی، عکاسی و در یک اتاق تصادفی در یک ساختمان تصادفی در یک شهر بزرگ و در یک دنیای وسیع قرار گرفتهاند.» او فاش کرد که GTA 6 بیش از 600 هزار انیمیشن دارد - دو برابر Red Dead Redemption 2 و بسیار بیشتر از 55 هزار انیمیشن GTA 5. با توجه به اینکه نقشه بازی نیز سه برابر بزرگتر از Red Dead 2 است، به نظر میرسد که این بازی در سطحی بیسابقه از مقیاس و دقت عمل میکند.
این موضوع با آنچه Tyler Wilde، سردبیر ارشد PC Gamer پس از انتشار اطلاعات اخیر در اوایل این ماه گفته است، همخوانی دارد: حتی اگر GTA 6 ژانر بازیهای جهان باز جنایی را متحول نکند، «به همان دلیلی که بازیهای Rockstar معمولاً چشمگیر هستند، چشمگیر خواهد بود: میزان تلاش و پول غیرمنطقی که استودیو برای ساخت آنها به بزرگی و جزئیات ممکن با سختافزار اصلی روز میگذارد».

GTA 6 guide: Everything we know
GTA 6 cars: The garage lineup
GTA 6 characters: Your anti-hero cast
GTA 6 map: Confirmed Vice City locales
GTA 6 PC release: When’s it going to happen?
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: