جزئیات چقدر میتواند زیاد باشد؟ در مورد بازی Grand Theft Auto 6، توسعهدهنده، راکاستار گیمز، کار بینظیری را برای ساختن شهر خیالی لئونیدا تا حد ممکن واقعگرایانه انجام داده است، از جمله کلابهای شبانهای که بازیکنان میتوانند در بازی به آنها سر بزنند. این مکانها نمیتوانستند از هوا برآیند و راکاستار سفرهای تحقیقاتی متعددی به میامی انجام داد تا به طراحی مراکز مهمانی خود کمک کند، تا به کوچکترین جزئیات.
آرون گاربات، هنرمند این پروژه، در گفتگو با Bloomberg، فاش کرد که توسعهدهندگان در کنار افسران پلیس سوار شدهاند، از کلابهای شبانه محبوب بازدید کردهاند و با رقاصان در این مکانها معاشرت کردهاند. نتیجه این کاوشها این بود که تیم راکاستار میتوانست از انبوهی از دانش برای ایجاد مکانهای تفریحی معتبر استفاده کند، با انیمیشنها و اسکریپتهای متمایز برای هر مشتری، باری پر از نوشیدنیهای منحصربهفرد و حتی استودیو سیستمهای روشنایی را طراحی کرده است که با موسیقی در حال پخش هماهنگ میشوند. به گفته گاربات، «لایهها و لایهها و لایههای جزئیات».
GTA 6 اولین بازی نیست که از کلاب شبانه به عنوان یک مقصد استفاده میکند، اما این مکانها معمولاً از یک فرمول ثابت پیروی میکنند و به عنوان تزئیناتی عمل میکنند که به ندرت برجسته میشوند. استودیوی IO Interactive با طراحی یک سطح در بازی 007 First Light، استانداردها را برای اینکه یک مکان کلاب شبانه چقدر خوب میتواند باشد، بالا برد - و انبار رقص برلین در Hitman 3 نیز نمونهای عالی از ترکیب جمعیت، دیجیها و تنظیمات نورپردازی پیچیده است.
اما آیا GTA 6 میتواند استانداردها را برای این بخش بسیار خاص از طراحی بازی بالا ببرد؟ تا کنون، به نظر میرسد که راکاستار تمام تلاش خود را کرده است تا بازی را غوطهورکنندهتر از هر چیزی که قبلاً ساخته است، حتی به این اندازه که استودیویی را منحصراً برای ساخت شخصیتهای غیرقابل بازی ایجاد کرده است. اثبات این موضوع در پودینگ کلاب شبانه است، بنابراین اگر قصد دارید بازی را بخرید، ممکن است ارزش داشته باشد چند دقیقه در یک مکان با حداقل دو نوشیدنی صرف کنید تا در جو آن غرق شوید.
در اخبار بیشتر GTA 6، راکاستار اطمینان دارد که شما مجبور نخواهید شد هشت سال دیگر منتظر بازی بعدی خود بمانید و شایعات مربوط به بودجه بازی به میزان 1.5 میلیارد دلار کاهش یافته است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: