اینطور فهمیدم که Dicevaders به من چنگ انداخته است: اولین کاری که امروز صبح کردم این بود که Steam Deck خود را روشن کنم (که البته کنار تختم است)، فقط برای اینکه قبل از شروع به کار، یک دور دیگر بازی کنم. این نوع رفتار اجباری بخشی از برنامه روزانه من نبوده است از زمان Titanium Court در ماه می، و قبل از آن، Blue Prince در سال 2025—بنابراین Dicevaders در یک ردهی خوب قرار دارد.
شما نقش کاپیتان یک نیروی تهاجمی فضایی را بر عهده دارید که در این روگلایک deckbuilder در میان ستارگان حرکت میکند، که مربوط به فعال کردن واحدها در یک شبکه با استفاده از سه تاس است. هر ستون در شبکه با یک عدد روی تاس مطابقت دارد. شما واحدهای خود را در هر ستون انتخاب میکنید، تاسها را میاندازید، سپس نتیجه تعیین میکند کدام ستون از واحدها امتیاز میگیرند. همانطور که در زیر میبینید:

(Image credit: Playstack/Pengonauts)
واحدهای شما در واقع هیچ جا نمیروند یا با چیزی نمیجنگند. هر کدام یک آمار قدرت دارند که پایه امتیاز هر دور را تشکیل میدهد. فرض کنید یک جفت سه و یک شش انداختم، همانطور که در تصویر بالا میبینید. واحدهای شما که در ستون سوم قرار دارند، آمار قدرتشان در دو ضرب میشود، در حالی که واحد در ستون ششم فقط امتیاز قدرت پایه خود را کسب میکند زیرا یک تاس فقط برابر با یک ضریب 1x است.
هدف این است که در چهار دور به یک عدد آسیب هدف برسید، که با موفقیت تهاجم را آغاز میکند. اگر به این عدد نرسید، در هر دور بعدی شروع به از دست دادن سلامتی میکنید تا بازی تمام شود. البته، میتوانید مجموعهای از مصنوعات را خریداری کنید که به طرق مختلف بر امتیاز تأثیر مثبت میگذارند، از افزایش ضریبها گرفته تا تقویت آمار قدرت دائمی واحدهای مختلف خود.
اگر اینها را روی کاغذ بنویسید، همه اینها کاملاً آشنا به نظر میرسد. و هست! اما نکته کلیدی جذابیت Dicevaders این است که چقدر به شما امکان میدهد بر نتیجه هر پرتاب تاس و اجرای فعلی خود تأثیر بگذارید. مطمئناً، شانس یک عامل در نحوه بازی شما است، اما یک لایه مدیریت منابع فشرده در اینجا وجود دارد که باعث میشود احساس انصاف کنید.
به عنوان مثال، شما یک ارز به نام 'Budge' دارید، که توضیح آن واضح است: میتوانید یک امتیاز Budge را صرف کنید تا یک پرتاب تاس را در هر دور یک واحد بالا یا پایین ببرید (بنابراین، یک چهار به پنج یا سه تبدیل میشود)، و میتوانید این کار را برای هر سه تاس انجام دهید. همچنین میتوانید ارز دیگری به نام 'Chrono' را صرف کنید تا تاسها را به طور کامل دوباره پرتاب کنید. این به شما دامنه قابل توجهی میدهد تا از فرود پرتاب تاس در ستونهایی که تمام واحدهای بیفایده شما در آن قرار دارند، جلوگیری کنید.
هر دو این منابع محدود هستند. با این حال، بازی آنقدر با شما خسیس نیست و راههای زیادی برای به دست آوردن بیشتر آنها وجود دارد، که این احساس انصاف را به Dicevaders میدهد. بین هر دور، پول برای صرف کردن روی واحدها، مصنوعات و هر دو ارز حیاتی به شما داده میشود.
همچنین میتوانید یک آیتم را فریز کنید تا در دور بعدی آن را خریداری کنید اگر پول کافی ندارید—باز هم، همه اینها به این احساس اضافه میشود که توسعهدهندگان میخواهند به شما قدرت دهند تا شانس خود را تغییر دهید، نه اینکه یک اجرا را زود رها کنید.
منبع دیگری که شما مدیریت میکنید، البته واحدهای شما هستند. علاوه بر آمار قدرتشان، بیشتر آنها تواناییهای خاصی نیز دارند: دور شدن از شبکه بین دورهها، حمله سه بار در هر دور اما فقط در صورتی که در ردیف پایین قرار گیرند، یا فعال کردن تصادفی واحدهای دیگر در اطراف شبکه برای افزودن امتیازات آنها به امتیاز کل. انواع مختلف دیگری نیز وجود دارد.
مدیریت آنها در مورد موقعیتیابی و افزایش آمار قدرت آنها تا حد امکان برای افزایش امتیاز پایه شما است. در یک لمس سرگرمکننده، میتوانید یک واحد را بین دورهها قربانی کنید و آمار قدرت آن را به واحد دیگری بدهید. شما آمار قدرت یک واحد را با یکی از مصنوعات خود چاق میکنید، فقط برای اینکه آن را به واحد دیگری بدهید که توانایی حمله شش بار را دارد اگر در ستون ششم پخش شود. ناگهان، آن واحد شش برابر مفیدتر میشود و شما یک نقطه دیگر در شبکه باز میکنید تا واحد دیگری را در آن قرار دهید.
یا شاید یک شبکه از Swarmers داشته باشید که یک آمار قدرت غول پیکر را با واحدهای مجاور از همان نوع به اشتراک میگذارند. دقیقاً همان چیزی که با این پسران زرد در زیر داشتم، به این معنی که آنها چه سه، چه چهار یا پنج در برج پریزم انداختم، آسیب پایه یکسانی میکردند.

(Image credit: Playstack/Pengonauts)
"لعنتی آره!" بعد از فهمیدن این موضوع فریاد زدم، قبل از اینکه متوجه شوم مصنوعات من به اندازه کافی مقیاسبندی نمیشوند تا به عدد امتیاز برسند. مشخص میشود که تعداد شگفتانگیزی از استراتژیها وجود دارد که میتوانید برای رسیدن به اعداد بالا در Dicevaders به کار ببرید، و این در آموزش خود به عنوان شما عالی است.
فقط با دنبال کردن چند صفحه آموزش ساده، در حال حاضر امتیازهایی در میلیونها را پرتاب میکنم—اما به هیچ وجه احساس نمیکنم که کاملاً شکل بازی را درک میکنم. این نقطه شیرین روگلایک را به دست آورده است.
Dicevaders به نظر میرسد که برخی از آثار هنری و شخصیتها را از Starvaders سال گذشته بازسازی میکند، که یک روگلایک deckbuilder با تم تیراندازی بیشتر بود. من آن را بازی نکردهام، اما این کاملاً متفاوت به نظر میرسد—موضوع تهاجم فضایی فقط یک پوستهی کارتونی دلپذیر برای یک بازی در مورد مدیریت شبکهای از اعداد فوقالعاده است.
من نمیتوانم صادقانه بگویم که Dicevaders کاملاً جدید و تازه به نظر میرسد، یا اینکه اگر از صدها بازی که سعی میکنند Balatro بعدی باشند، خسته شدهاید، تار عنکبوتها را از بین میبرد. حتی نمیتوانم بگویم که کاملاً درک میکنم که چرا برخی از اعداد حدود 20 درصد از اوقات به این شکل واکنش نشان میدهند.
اما از نظر هم افزایی سطح بالا و میزان کنترلی که در هر موقعیت به شما میدهد، واقعی است. من احساس نمیکنم که وقتم را در یک ورطه هدر میدهم، که همیشه خطر این بازیهاست—پیچیده است و قطعات متحرک زیادی دارد و انواع مختلف زیادی از واحدها وجود دارد که باعث نمیشود شما کاملاً به یک استراتژی وابسته شوید. این باعث میشود که چیزها را تغییر دهید.
حالا اگر اجازه دهید، برمیگردم به رختخواب تا کمی بیشتر آن را بازی کنم.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: