
دبورا آن وول و فیلمساز، اد گاس-دانلی، در ابتدا قصد نداشتند یک کمپین «سیاهچالها و اژدهاها» (Dungeons & Dragons) را در یک روستای استعماری تسخیرشده روایت کنند. اما زمانی که آنها با ایدهای کلی وارد «دهکده پایونیر بلک کریک» در تورنتو شدند، مجذوب ساختمانهای قدیمی، راهپلههای جیرجیرکننده و فضای تاریخی آن مکان شدند.
هرچه آنها بیشتر در این مکان کاوش کردند، داستان مورد نظرشان بیشتر شکل گرفت. شهر خیالی «وودکریک» بهطور طبیعی از دل این مکان واقعی و وهمآور متولد شد. بدین ترتیب، مجموعه Tales from Woodcreek پا به عرصه وجود گذاشت.
در فصل دوم، این مجموعه بازی نقشآفرینی با یک عمارت بزرگ مربوط به دهه ۱۹۲۰، یک بازی واقعیت جایگزین (ARG) جاهطلبانه و یک معمای قتل که مستقیماً از بازی کلاسیک «کلو» (Clue) و فضای دلهرهآور فیلم «درخشش» (The Shining) الهام گرفته شده است، بازمیگردد تا تجربهای متفاوت برای طرفداران این سبک رقم بزند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: