شنبه 28 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

سازندگان بازی Big Walk از الهام‌بخشی طبیعت استرالیا و اصطلاح جنجالی «فرندزلاپ» می‌گویند

04:06 - 1405/05/22 فناوری
426کلمه 3 دقیقه
سازندگان بازی Big Walk از الهام‌بخشی طبیعت استرالیا و اصطلاح جنجالی «فرندزلاپ» می‌گویند
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
تیم توسعه‌دهنده بازی Big Walk در یک پرسش و پاسخ، از الهام گرفتن از پارک ملی ویلسونز پرومونتوری استرالیا برای طراحی محیط بازی و همچنین دیدگاه خود درباره اصطلاح «فرندزلاپ» سخن گفتند.

بازی Big Walk یک اثر آنلاین و صرفاً تعاملی است که بر محوریت وقت‌گذرانی با دوستان و حل معماها طراحی شده است. با توجه به ظهور بازی‌هایی نظیر Peak، RV There Yet?، R.E.P.O. و Content Warning، اجتناب‌ناپذیر بود که بازی Big Walk نیز با برچسب «فرندزلاپ» (Friendslop) شناخته شود.

اما آیا این بازی واقعاً شایسته چنین عنوانی است؟ نیکو دیزل‌دورپ از استودیوی «هاوس هاوس» (House House) در یک جلسه پرسش و پاسخ در ردیت، در این باره گفت: «من عاشق این هستم که واژه‌ای وجود دارد تا به مردم کمک کند بازی‌هایی را که برای گروه‌های دوستانه مناسب هستند، دسته‌بندی کنند. این اصطلاح به خوبی نشان می‌دهد که دوستان، بخش مهم ماجرا هستند و به نظر من مفهوم مفیدی است.»

با این حال، بخش دوم این اصطلاح یعنی «اسلاپ» (به معنای آشغال یا محتوای بی‌کیفیت) چندان جذاب نیست، حتی اگر بسیاری از افراد از آن به شوخی و با لحنی محبت‌آمیز استفاده کنند. دیزل‌دورپ در ادامه افزود: «شخصاً ترجیح می‌دادم کلمه دوم «اسلاپ» نبود، زیرا این اصطلاح بار معنایی منفی زیادی دارد (مانند اصطلاح AI Slop) و من معتقدم این بازی‌ها با دقت و تفکر زیادی ساخته شده‌اند.» وی در پایان خاطرنشان کرد: «البته هنرمندان همیشه از نام ژانرهایی که برای توصیف آثارشان استفاده می‌شود متنفرند، بنابراین این موضوع جدیدی نیست.»

تیم هاوس هاوس همچنین به الهام‌بخش‌های دنیای واقعی برای محیط بازی Big Walk اشاره کردند. در حالی که استودیوهای بازی‌سازی زیادی در استرالیا فعالیت می‌کنند، کمتر پیش می‌آید که بازی‌های خود را به طور صریح در کشور خودشان تنظیم کنند. اگرچه بازی Big Walk دقیقاً در استرالیا روایت نمی‌شود، اما محیط آن شباهت زیادی به طبیعت این کشور دارد؛ رنگ‌های سبز خشک و ملایم و درختان اکالیپتوس در سراسر آن دیده می‌شوند.

جیک استراسر از استودیوی هاوس هاوس فاش کرد که دنیای بازی مستقیماً از «پارک ملی ویلسونز پرومونتوری» (Wilsons Promontory National Park) در جنوب غربی استرالیا الهام گرفته شده است. او نوشت: «تمام گیاهان موجود در بازی بومی این پارک ملی هستند و صخره‌های گرانیتی نمادین آن نیز در بازی بازسازی شده‌اند. توپوگرافی جزیره نیز مستقیماً بر اساس این منطقه است؛ ما کار را با یک نقشه ارتفاعی LIDAR از مکان واقعی آغاز کردیم و سپس شروع به پیکرتراشی و برجسته کردن فرم‌های زمین کردیم.»

استراسر افزود که تیم سازنده تنها چند ساعت با این منطقه فاصله دارند و توانسته‌اند برای الهام گرفتن، عکاسی از بافت‌ها و ضبط صداهای محیطی به آنجا سفر کنند. در نقد بازی Big Walk توسط کریستوفر لیوینگستون، از به کار بردن اصطلاح «فرندزلاپ» اجتناب شده و این اثر به عنوان «یک گردش لذت‌بخش در دنیایی ملایم و سرشار از معماهای هوشمندانه» توصیف شده است.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/8zOTzl



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار