این برداشت از یک پیشنمایش ۴۵ دقیقهای به دست آمده است که Polygon در Gamescom 2026 در آن حضور داشته است. و برای روشن شدن، «بسیار چشمگیر» لزوماً به معنای «بزرگترین» نیست. اگرچه Revelation قطعاً از نظر مقیاس بسیار بزرگ است، اما ۴۵ دقیقه به هیچ وجه برای ارزیابی یا حتی درک کامل آنچه یک بازی جهان باز سعی در ارائه آن دارد، کافی نیست. اما هفتهها بعد، من هنوز هم تحت تأثیر این هستم که Revelation چگونه بر اساس سلف خود ساخته شده است و از Rebirth به عنوان پایه واقعی برای یک شاهکار خیرهکننده طراحی بازی استفاده میکند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: