مایکروسافت در حال حاضر به بستن استودیوها و اخراج هزاران توسعهدهنده مشغول است تا تلاش کند وضعیت کسبوکار بازی خود را بهبود بخشد. با این حال، Fable که به مدت یک دهه در حال توسعه است، از این موج اخراجی در امان مانده است.
در مصاحبه با The Guardian، رالف فالتون، یکی از بنیانگذاران Playground و کارگردان Fable، توضیح داد که دلیل این امر اهمیت این بازی است.
فالتون گفت: «من واقعاً فکر میکنم Fable یک بازی مهم است. چیزی که ما را در طول یک چرخه توسعه طولانی محافظت کرده است این است که بسیاری از افراد در Xbox، Fable را به عنوان بخشی حیاتی از هویت این پلتفرم میبینند.» به عبارت دیگر، Fable یک برند قدرتمند برای Xbox است، مانند Halo یا Gears of War، و همین امر از حذف آن جلوگیری کرده است.
این موضوع با الگوی بستن استودیوهای مایکروسافت مطابقت دارد. اگرچه بستن استودیوهایی مانند Arkane Austin و Tango Gameworks دردناک بود، اما این تصمیمات به هسته اصلی برند Xbox آسیب نزدند. این تصمیمات بر سر راه بازیهایی که نامشان بر روی بنرها و استندهای مایکروسافت در نمایشگاههای بازی دیده میشود، قرار نگرفت.
فالتون همچنین معتقد است که اهمیت Fable فراتر از Xbox است: «من حتی یک قدم فراتر میروم و میگویم که Fable برای کل صنعت بازیهای ویدیویی مهم است. این بازی ترکیبی از عناصری را ارائه میدهد که در هیچ جای دیگری وجود ندارد.»

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: