به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
مدیرعامل جدید ایکسباکس، آشا شارما، اعلام کرده که احیای فرنچایز Halo یک اولویت است، اما مارکوس لتو، یکی از خالقان اصلی Halo، در مورد امکان تحقق این هدف با توجه به هزینههای سرسامآور توسعه، ابراز تردید کرده است.
فرنچایز Halo همواره مترادف با برند Xbox بوده است، اما بسیاری معتقدند که این سری روزهای اوج خود را پشت سر گذاشته است. آشا شارما، مدیرعامل جدید Xbox، اکنون در مورد آینده Halo صحبت کرده و گفته است که Halo همچنان یک "فرنچایز بسیار کلیدی" برای Xbox است و مایکروسافت دیدگاه بلندمدتی برای احیای آن دارد.
او به BBC گفت: "چیزی که در مورد بازیهای بزرگ یاد میگیرم این است که آنها تاریخ و میراث طولانیای دارند و ما میتوانیم دیدگاه بلندمدتی داشته باشیم. من مطمئن هستم که Halo بخش بسیار مهمی از مجموعه ما است. این یک فرنچایز بسیار کلیدی است. این یک ساختار حافظه بسیار کلیدی و روشی است که مردم میخواهند بازی کنند." او افزود: "من روی این موضوع متمرکز هستم. اخبار بیشتری در مورد Halo در آینده منتشر خواهیم کرد."
آخرین نسخه از سری Halo، بازی Halo: Campaign Evolved بود که در ماه ژوئیه منتشر شد. این بازی، یک بازسازی از بازی اصلی سال 2001 است که به مناسبت 25مین سالگرد بازی منتشر شد. این بازی که اولین حضور Halo در پلیاستیشن بود، به طور کلی با استقبال خوبی مواجه شد، اما به نظر میرسد فروش آن با سرعت کمتری پیش رفته است.
رییس الیوت، تحلیلگر صنعت، پس از اوج گرفتن این سری با Halo 3 و Halo: Reach، از کاهش فروش و جایگاه Halo به طور کلی ابراز تاسف کرد.
او نوشت: "انسان نمیتواند از این فکر نکند که اگر Halo مسیر خود را در اطراف Halo 3 و Reach حفظ میکرد، چه میشد. انتشار یک بازسازی از بازی که همه چیز را شروع کرد، با این استقبال ضعیف در یک پلتفرم جدید، واقعاً ناراحتکننده است، به عنوان یک طرفدار Halo."
بازیهای Halo بیشتری در حال توسعه هستند، از جمله یک بازی که به عنوان یک بازی "مانند Fortnite" با رویکرد سرویس زنده توصیف شده است. همچنین گفته میشود بازسازیهای Halo 2 و Halo 3 نیز در حال ساخت هستند.
توسعهدهنده Halo Studios اعلام کرده است که بازیهای Halo آینده نیز در پلیاستیشن منتشر خواهند شد، اما این اظهارات قبل از اینکه شارما مدیرعامل Xbox شود و متعهد شود بازیهای انحصاری بیشتری برای Xbox منتشر کند، بیان شده است.
خالق اصلی Halo در مورد چگونگی "ساخت یک Halo عالی" صحبت کرد
مارکوس لتو، یکی از خالقان Halo و طراح Master Chief، به تازگی در شبکههای اجتماعی گفت که یکی از نگرانیهای اصلی او در مورد احیای Halo، هزینه آن است. او گفت که ساخت یک بازی Halo با تمام ویژگیهای لازم احتمالاً بین 600 میلیون تا 800 میلیون دلار هزینه خواهد داشت و ساخت آن 4 سال یا بیشتر طول خواهد کشید. لتو، که مدت زیادی است روی Halo کار نمیکند، گفت که انتظار ندارد مایکروسافت این مقدار پول خرج کند یا اینقدر زمان صرف کند.
در یک پست دیگر، لتو گفت که یک شرکت بزرگ مانند مایکروسافت یک "ماشین به طرز وحشتناکی ناکارآمد" است. او افزود که یک "تیم مستقل کوچکتر که توسط توسعهدهندگان باتجربه هدایت میشود، با ترکیبی خوب از استعدادهای جدید و لایههای مدیریتی حداقل، احتمالاً تنها راه امکانپذیر برای ساخت یک Halo عالی دوباره است."
در نهایت، لتو فاش کرد که بودجه توسعه Halo 3 حدود 40 میلیون دلار بود، با صرف تا 30 میلیون دلار برای بازاریابی. او گفت که Halo: Reach حدود 120 میلیون دلار هزینه داشت، اگرچه او مشخص نکرد که آیا این شامل هزینههای توسعه و بازاریابی است یا خیر.
📡منبـع خبـر:
www.gamespot.com
GameSpot
🏹لـینـک کـوتـاه:
halohava.top/C5CDUX
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: