بازیهایی مانند Her Story، Fez و Tunic از بازیکن میخواهند تا یادداشتهای دقیقی برای پیگیری داستان بگیرند. اما بازیهای یادداشتبرداری بخشی از یک سنت طولانی هستند که به راهنمای بازیهای دهه 80 و 90 میلادی بازمیگردد. در آن زمان، بازیهایی مانند The Legend of Zelda راهنماهای بسیار زیبا و دقیقی داشتند که به بازیکن کمک میکرد تا پازلهای دشوار را حل کرده و درباره داستان بازی بیاموزد، زمانی که حافظه کنسولها محدود بود. کلیتون اشلی از Polygon جزئیات تاریخچه یادداشتبرداری در بازیها و برخی از بازیهای مورد علاقه اخیر خود را که این سنت را ادامه میدهند، شرح میدهد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: