
بازی Onimusha: Way of the Sword بازگشت کپکام به سری اکشن سامورایی خود پس از یک وقفه ۲۰ ساله است. در این گزارش، به سراغ موتوهیده ایشیرو، کارگردان بازی Onimusha 2: Samurai’s Destiny رفتهایم تا درباره گذشته این سری و مسیر پرفراز و نشیب آن گفتگو کنیم.
ایشیرو که اکنون به عنوان تهیهکننده در کپکام فعالیت میکند، پیش از کارگردانی نسخه دوم، به عنوان طراح در نسخه اول یعنی Onimusha: Warlords حضور داشت. او میگوید: «در آن زمان، ایده اولیه بازی از تلاش برای پیادهسازی گرافیکهای پیشرندر شده (Pre-rendered) مشابه Resident Evil در یک بازی اکشن نزدیکبرد با شمشیر متولد شد.»

او درباره تفاوتهای نسخه دوم میگوید: «نسخه اول بسیار کامل اما ساده بود. در نسخه دوم تلاش کردیم با معرفی سیستم دوستی و متحدان، دنیای بازی را زندهتر کنیم و درام انسانی بیشتری به آن ببخشیم.» ایشیرو همچنین به استفاده از بازیگران واقعی در آن دوران به عنوان یکی از عوامل کلیدی موفقیت بازی اشاره میکند.

در پایان، ایشیرو تأکید میکند که ترکیب مکانیکهای منحصربهفرد مبارزه با شمشیر و فضاسازی خاص، Onimusha را به جایگاهی ویژه در تاریخ بازیهای ویدئویی رساند. اکنون طرفداران منتظرند تا ببینند آیا نسخه جدید یعنی Way of the Sword میتواند موفقیتهای ۹ میلیون نسخهای این سری را تکرار کند یا خیر.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: