جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

نگاهی به میراث ماندگار سری بازی‌های Onimusha در گفتگو با موتوهیده ایشیرو، کارگردان و طراح باسابقه کپکام

13:26 - 1405/05/12 فناوری
231کلمه 2 دقیقه
نگاهی به میراث ماندگار سری بازی‌های Onimusha در گفتگو با موتوهیده ایشیرو، کارگردان و طراح باسابقه کپکام
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در آستانه بازگشت سری محبوب Onimusha پس از دو دهه وقفه، موتوهیده ایشیرو، از توسعه‌دهندگان کلیدی نسخه‌های کلاسیک، از چالش‌های طراحی، ریشه‌های الهام‌گرفته از Resident Evil و تکامل مکانیک‌های مبارزه‌ای این مجموعه خاطره‌انگیز می‌گوید.


Onimusha

بازی Onimusha: Way of the Sword بازگشت کپکام به سری اکشن سامورایی خود پس از یک وقفه ۲۰ ساله است. در این گزارش، به سراغ موتوهیده ایشیرو، کارگردان بازی Onimusha 2: Samurai’s Destiny رفته‌ایم تا درباره گذشته این سری و مسیر پرفراز و نشیب آن گفتگو کنیم.


ایشیرو که اکنون به عنوان تهیه‌کننده در کپکام فعالیت می‌کند، پیش از کارگردانی نسخه دوم، به عنوان طراح در نسخه اول یعنی Onimusha: Warlords حضور داشت. او می‌گوید: «در آن زمان، ایده اولیه بازی از تلاش برای پیاده‌سازی گرافیک‌های پیش‌رندر شده (Pre-rendered) مشابه Resident Evil در یک بازی اکشن نزدیک‌برد با شمشیر متولد شد.»


Motohide Eshiro

او درباره تفاوت‌های نسخه دوم می‌گوید: «نسخه اول بسیار کامل اما ساده بود. در نسخه دوم تلاش کردیم با معرفی سیستم دوستی و متحدان، دنیای بازی را زنده‌تر کنیم و درام انسانی بیشتری به آن ببخشیم.» ایشیرو همچنین به استفاده از بازیگران واقعی در آن دوران به عنوان یکی از عوامل کلیدی موفقیت بازی اشاره می‌کند.


Onimusha 2

در پایان، ایشیرو تأکید می‌کند که ترکیب مکانیک‌های منحصربه‌فرد مبارزه با شمشیر و فضاسازی خاص، Onimusha را به جایگاهی ویژه در تاریخ بازی‌های ویدئویی رساند. اکنون طرفداران منتظرند تا ببینند آیا نسخه جدید یعنی Way of the Sword می‌تواند موفقیت‌های ۹ میلیون نسخه‌ای این سری را تکرار کند یا خیر.



📡منبـع خبـر: www.gameinformer.com

Game Informer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/0Vp5vf



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار