پس از انتشار ویدیویی از گیمپلی بازی Fable در رویداد Gamescom که واکنشهای منفی زیادی را به همراه داشت، نویسنده با تجربه بازی اذعان میکند که این ویدیو نشاندهنده تجربه واقعی او از مبارزات بازی نبوده است.
در طول هفته Gamescom، تیم Playground Games که در حال توسعه بازی Fable است، ویدیویی را به نمایش گذاشت که گیمپلی بازی را نشان میداد. این ویدیو با واکنشهای منفی زیادی در فضای آنلاین مواجه شد، زیرا به نظر میرسید یک باس دشمن به حملات ورودی هیچ واکنشی نشان نمیدهد. با این حال، پس از تجربه بازی Fable، و شرکت در مبارزات متعدد با دشمنان معمولی و یک باس، به نظر میرسد که ویدیوی منتشر شده تجربه من از مبارزات Fable را منعکس نمیکند.
در طول زمان بازی با Fable در Gamescom، من با دو بیلد مختلف که توسط تیم توسعهدهنده ساخته شده بود، بازی کردم. در هر دو بیلد، سلاح اصلی من یک چکش بود، اما در بیلد اول به یک کمان معمولی و در بیلد دوم به یک تکرار کمان دسترسی داشتم. علاوه بر این سلاحهای مختلف، من به طلسمهای کاملاً متفاوتی نیز دسترسی داشتم.
https://www.youtube.com/watch?v=vjQNvjTF56o&rco=1
اولین بیلد بر آسیبرسانی تمام عیار متمرکز بود، با حملات آتش و رعد و برق در دسترس. بیلد دوم بیشتر بر کنترل جمعیت متمرکز بود، با یک طلسم ارتقا یافته که به من امکان میداد گروههایی از دشمنان اسکلتی را به هوا بلند کرده و سپس با یک ضربه ویرانگر به زمین بکوبم.
در حالی که چکش را کمی دست و پا گیر یافتم و مطمئناً سلاح انتخابی من در یک بازی معمولی نبود، تنوع طلسمها باعث شد که من فقط از چکش برای تمام کردن دشمنان یا گاهی اوقات شارژ کردن حمله سنگین خود برای فرستادن آنها به پرتگاه استفاده کنم.
هر دشمنی که با آن روبرو شدم به حملات ورودی من واکنش نشان میداد و جاخالی دادن، دفع کردن و منحرف کردن حملات احساس پاسخگویی، زمانبندی مناسب و رضایتبخش داشت. در مدت زمان کوتاهی که با بازی داشتم، با حداقل شش نوع مختلف دشمن روبرو شدم. یک شبح وجود داشت - یک اسکلت شبحوار که اگر به سرعت از بین نرود، در زیر زمین دفن میشود تا اسکلتهای زنده را احیا کند. از این اسکلتها، انواع زره پوش، نسخههای تک تیرانداز دوربرد و پسران استخوانی معمولی وجود داشت.
https://youtu.be/M79EnEkZ-cc
بعداً با یک باس با یک فانوس سبز رنگ عجیب و غریب برای جمجمه روبرو شدم و در حالی که مبارزه با ظهور دستههایی از دشمنان در اطراف او دشوارتر میشد، هرگز احساس نمیکردم که اقدامات یا حملات من بیاهمیت هستند.
اگر زمان من با Fable چیزی به من آموخت، این بود که بهتر است خودم در مورد بازیها تصمیم بگیرم، حتی اگر فیلمی به نظر نرسد به اندازه ای که امیدوار بودم برای یک بازی به شدت مورد انتظار مانند Fable صیقل داده شده یا کامل باشد.
با این حال، من فقط با چکش بازی کردم و فرصت تجربه احساس سایر سلاحها را نداشتم. زمان من با بازی به سرعت گذشت و با وجود اینکه ویدیوی مبارزات قبلی انتظارات من را کاهش داده بود، اکنون بیشتر از همیشه برای انتشار Fable در 23 فوریه 2027 برای PC، Xbox Series X|S و PS5 هیجان زده هستم.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: