توسعهدهندگان بازی World of Warcraft: Forever بسیار خوشحال خواهند شد اگر شما شخصیتهای متعددی ایجاد کنید.
دلایل متعددی برای این موضوع وجود دارد، از جمله اینکه داشتن شخصیتهای سطح پایینتر به شما کمک میکند تا دوستان جدید خود را به بازی خوشآمد بگویید، و همچنین مناطق، سیاهچالها و رویاروییهای جدیدی که در وصلههای آینده عرضه میشوند را تجربه کنید. توسعهدهندگان در مصاحبههای اختصاصی به ما میگویند که در حال ایجاد مشوقهای زیادی هستند.
ایون هازیکوستاس، معاون رئیس و کارگردان ارشد بازی میگوید: «ما اساساً در تلاش هستیم تا بازیکنان را تشویق کنیم تا شخصیتهای جدیدی ایجاد کنند و شخصیت جایگزین (alt) داشته باشند.»
آخرین نسخه از این بازی محبوب در تاریخ ۴ نوامبر عرضه میشود و هالی لانگدیل، تهیهکننده اجرایی، میگوید انتظار میرود این نسخه، انتخاب اصلی افرادی باشد که برای اولین بار به بازی Warcraft میپیوندند.
او میگوید: «اگر تازهکار هستید، این همان نسخهای است که باید انتخاب کنید. این نسخه کمترین مانع برای ورود به بازی را دارد.»
بخشی از بازی، سیستم Legacy است که امتیازات مشابه دستاوردها را برای دستاوردهای مهمی که بازیکنان در بازی به دست میآورند، اعطا میکند. این امتیازات میتوانند در گزینههای شبیه به درخت استعداد قرار گیرند که بهبودهای قابل توجهی را در کیفیت زندگی بازیکنان ارائه میدهند. شخصیتهای جایگزین، جمعآوری آنها را بسیار آسانتر میکنند.
حالا میتوانم بگویم: 'میدانید چه؟ من یک شخصیت سطح ۲۰ دارم که در حال بالا بردن سطح آن هستم. شما میتوانید خیلی سریع به آنجا برسید. بیایید با هم گروه شویم و بازی کنیم.'
کریس زرهوت، طراح ارشد
کریس زرهوت، طراح ارشد، میگوید که صفحات گستردهای را ایجاد کرده است تا سعی کند حدس بزند بازیکنان با رویکرد پیشرفتمحور، چه گزینههایی را برای جمعآوری این امتیازات انتخاب میکنند، و ایجاد شخصیتهای جایگزین برای به دست آوردن برخی از گزینههای آسانتر در سطوح پایینتر، منطقیتر از تلاش برای به دست آوردن تمام سختترین امتیازات ممکن است.
او میگوید: «زمان سرمایهگذاری کمتری لازم است. چیزی که من در این مورد دوست دارم این است که، حالا میتوانم بگویم: 'میدانید چه؟ من یک شخصیت سطح ۲۰ دارم که در حال بالا بردن سطح آن هستم. شما میتوانید خیلی سریع به آنجا برسید. بیایید با هم گروه شویم و بازی کنیم.'»
تشویق به داشتن شخصیتهای جایگزین، یکی از راههایی است که Blizzard میخواهد اطمینان حاصل کند که شما تمام محتوای جدیدی را که به Forever اضافه میکنند، مشاهده میکنید. از آنجایی که سقف سطح تغییر نمیکند، بخش قابل توجهی از این مناطق و ویژگیهای جدید، برای بالا بردن سطح بازیکنان طراحی شدهاند.
تیم جونز، طراح ارشد بازی، میگوید: «ما محتوایی را در تمام سطوح مختلف منتشر میکنیم. این امر همچنین به مردم کمک میکند تا زمان زیادی را در آزروث سپری کنند یا زمان کمی را، زیرا خطوط پیشرفت متعددی را باز میکند. «این به مردم کمک میکند تا بتوانند بازی را به روشهای مختلف انجام دهند و از گذراندن زمان خود در بازههای زمانی مختلف راضی باشند.
«من یک پدر هستم. بعد از اینکه [بچهها] به رختخواب میروند، وقت دارم و برای کسی مثل من، میتوانم وارد بازی شوم و به مدت ۳۰ دقیقه یا یک ساعت بازی کنم. میتوانم لیست ماموریتهای خود را باز کنم، ببینم چند ماموریت دارم که به من کمک میکند تا جنگل Elwynn را تکمیل کنم، یا میتوانم به حراجی بروم، چند ماده تهیه کنم و پیشرفتهای تدریجی در آهنگری داشته باشم. این یک شکل از پیشرفت معنادار است.»
سفر شما هرگز با آنچه قبلاً بوده است، یکسان نیست.
نورا میلز، مهندس ارشد نرمافزار
توسعهدهندگان در حال اضافه کردن آیتمهای جدید به حرفهها، سیاهچالهای جدید برای بالا بردن سطح و مناطق جدید در وصلههای آینده هستند، مایکل نوثالس، مهندس ارشد نرمافزار میگوید.
او میگوید: «وقتی به بهروزرسانیهای آینده فکر میکنیم، میخواهیم مطمئن شویم که محتوایی را ایجاد میکنیم که همه کسانی که بازی میکنند، چیزی برای انتظار داشته باشند. اگر عاشق بالا بردن سطح هستم، یک مسیر جدید، یک زنجیره ماموریت جدید یا یک سیاهچال جدید وجود دارد که میتوانم انجام دهم.»
نورا میلز، مهندس ارشد نرمافزار، میگوید: «سفر شما هرگز با آنچه قبلاً بوده است، یکسان نیست. ما اساساً در تلاش هستیم تا بازیکنان را تشویق کنیم تا شخصیتهای جدیدی ایجاد کنند و شخصیت جایگزین داشته باشند.»
ایون هازیکوستاس، معاون رئیس و کارگردان ارشد بازی، میگوید تأکید Forever بر شخصیتهای جایگزین، تیم را وادار کرده است تا گزینههایی را در نظر بگیرد که ممکن است از این گیمپلی پشتیبانی کنند، از جمله انتقال مواردی مانند بانکهای warband از بازی مدرن.
او میگوید: «بهویژه با یک سیستم Legacy که تشویق به بازی با شخصیتهای جایگزین میکند، حذف چند مرحله اضافی برای ارسال آیتمها به صورت دستی از شخصیت اصلی به شخصیت جایگزین - ورود به سیستم، خارج کردن آنها از صندوق پستی - فکر نمیکنم به نفع هیچکس باشد. یک بانک سراسری حساب کاربری چیزی است که میتوانم در آینده نزدیک اضافه کنم.»
تیم جونز، طراح ارشد بازی، میگوید: «وقتی مردم تصمیم میگیرند شخصیتهای جایگزین خود را بسازند، مسیرهای مختلفی را انتخاب میکنند. ما قول میدهیم که به طور مداوم سیاهچالهای جدید برای بالا بردن سطح و مناطق جدید را اضافه کنیم.»
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: