استفاده از چهره بازیگران و هنرمندان فقید در دنیای سرگرمی، از کنسرتهای هولوگرامی گرفته تا بازیهای ویدیویی، به موضوعی بحثبرانگیز تبدیل شده است. در حالی که استفاده از هوش مصنوعی برای بازسازی چهره و صدای درگذشتگان اغلب با انتقادهای اخلاقی مواجه میشود، استودیوی کپکام رویکرد متفاوتی را برای بازی جدید خود یعنی Onimusha: Way of the Sword در پیش گرفته است.

ساتورو نیهی، کارگردان بازی، توضیح میدهد که از همان ابتدای پروژه، برای خلق تصویر یک سامورایی نمادین، نام توشیرو میفونه اولین گزینهای بود که به ذهن تیم سازنده رسید. میفونه که در دهههای ۵۰ میلادی با بازی در «سهگانه سامورایی» به شهرت رسید، به عنوان نماد افسانهای شمشیرزنی در تاریخ ژاپن شناخته میشود.
برخلاف برخی پروژههای جنجالی اخیر، کپکام برای این بازسازی از هوش مصنوعی استفاده نکرده است. آکیهیتو کادوواکی، تهیهکننده بازی، تأکید میکند که تمامی مراحل با هماهنگی کامل خانواده میفونه انجام شده است. هنرمندان کپکام با استفاده از موتور بازیسازی RE Engine، چهره این بازیگر را بازسازی کرده و تمامی مراحل طراحی را برای تأیید و دریافت بازخورد، به خانواده او ارائه دادهاند.

تیم سازنده اشاره میکند که هدف آنها صرفاً کپیبرداری از میفونه نبوده، بلکه قصد داشتند ویژگیهای شخصیتی و کاریزمای او را با چشمانداز خود از شخصیت «میاموتو موساشی» در دوران جوانی ترکیب کنند. این موساشی که هنوز به مهارتهای پیشرفته شمشیرزنی دست نیافته، شخصیتی جسور و مغرور دارد که در طول داستان مسیر رشد و کمال را طی میکند.
استفاده از چهرههای مشهور در سری Onimusha سابقه طولانی دارد؛ از تاکشی کانشیرو در نسخه اول گرفته تا ژان رنو در نسخه سوم، این مجموعه همواره از حضور بازیگران سرشناس بهره برده است. با این حال، کپکام با رویکرد محترمانه خود در قبال میراث میفونه، تلاش کرده تا استانداردی جدید برای استفاده از چهره هنرمندان درگذشته در صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: