هیچکس قصد ساخت یک شکست را ندارد. توسعه بازی هزینه زیادی دارد و توجیه تلاش واقعی را میطلبد، گاهی اوقات به قیمت آزادی خلاقانه. حتی خالقان واقعی این صنعت نیز باید در نهایت پاسخگوی تصمیمات جسورانه خود باشند. با وجود این همه محافظت، اکثر بازیها حداقل عملکرد قابل قبولی خواهند داشت. و با توجه به توجه مداوم توسعهدهندگان، حتی یک شکست اولیه مانند Cyberpunk 2077 یا No Man’s Sky میتواند در نهایت به موفقیت بزرگی دست یابد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: