شنبه 28 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

Relic: کمپین جاه‌طلبانه Company of Heroes 3 به طور کامل محقق نشد

14:56 - 1405/06/25 فناوری
897کلمه 5 دقیقه
Relic: کمپین جاه‌طلبانه Company of Heroes 3 به طور کامل محقق نشد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
توسعه‌دهندگان بازی Company of Heroes 3 اعتراف کرده‌اند که کمپین پویای بلندپروازانه این بازی نتوانست به طور کامل به هدف خود برسد و آن‌ها بیش از حد توان خود را به کار گرفته بودند.


وقتی برای اولین بار بخشی از کمپین ایتالیایی پویا در Company of Heroes 3 را تجربه کردم، تحت تاثیر قرار گرفتم. تیم تمام جنبه‌های مثبت Company of Heroes 2: Ardennes Assault را در بر گرفته بود، آن را گسترش داده بود و ایده‌های جدید و نوآورانه‌ای را به آن اضافه کرده بود. احساس می‌کردم در حال بازی Total War: World War 2 هستم.

یک سال بعد، پس از دسترسی نامحدود به کمپین برای بررسی، تحت تاثیر کمتری قرار گرفتم. بازخورد بازیکنان Relic را بر آن داشت تا یکی از ویژگی‌های جدیدی که دوست داشتم - دسته‌های قابل کنترل - را حذف کند، اما مشکل بزرگتر و اساسی‌تری وجود داشت: کمپین پویا، پویا نبود. فاشیست‌ها عمدتاً عقب‌نشینی می‌کردند و به من اجازه می‌دادند ایتالیا را آزاد کنم.

نبردهای RTS همچنان شگفت‌انگیز بودند و کمپین دوم و سنتی‌تر عالی بود و به من امتیاز 82٪ در بررسی Company of Heroes 3 را داد و آن را یک "آزمایش ناموفق اما یک بازی عالی" نامیدم. به طور کلی، اما، استقبال بازیکنان چندان خوب نبود و نظرات کاربران در Steam همچنان در سطح مختلط قرار دارد.

جاستین داودسوال، مدیرعامل Relic می‌گوید: "ما قصد داشتیم بزرگترین بازی Company of Heroes را بسازیم. جناح‌های بیشتر در زمان عرضه. دو کمپین کامل قابل بازی در زمان عرضه. فکر می‌کنم این یک هدف بلندپروازانه بود که ما تعیین کردیم و این در برخی از مشکلات عرضه در مورد سطح صیقل و برخی از اشکالاتی که بازیکنان با آن مواجه بودند، نشان داده شد. ما نتوانستیم آن را به طور کامل به سرانجام برسانیم.".

کمپین ایتالیایی در اوایل توسعه بازی تصور شده بود، اما در واقع کار کردن آن یک "مانع" بود که هرگز به طور کامل حل نشد، داودسوال می‌گوید. "بله، ما بیش از حد توان خود را به کار گرفتیم. ایده عالی بود. روحیه آن خوب بود. تیم انرژی داشت. این فقط چیزی بود که نمی‌توانستیم به موقع تمام کنیم. و به اندازه کافی صیقلی نبود که در زمان عرضه ارائه شود.".

Relic فکر می‌کرد، یا حداقل امیدوار بود، که همه چیز در نهایت سر جای خود قرار می‌گیرد. داودسوال می‌گوید: "برای بسیاری از ما در این صنعت، همه چیز در اواخر پروژه به هم می‌آید. بنابراین وقتی هنوز زمان دارید و آنجا نیست، این باور وجود دارد: خب، ما به آنجا خواهیم رسید، همیشه می‌رسیم. و این بار، ما نرسیدیم.".

وقتی این اتفاق نیفتاد، Relic مجبور شد با عواقب آن کنار بیاید. داودسوال می‌گوید: "مطمئناً ناامیدکننده است. این کار زیادی است. یک تیم بزرگ سال‌ها وقت صرف ساختن آن بازی کرد و دیدن اینکه بازیکنان آن را دوست ندارند، دردناک است.".

"واضح است که ما زمان زیادی را صرف بحث‌های پس از مرگ کردیم: کجا اشتباه کردیم؟ چه کاری می‌توانیم برای رفع آن انجام دهیم؟ و صرفاً وقت گذاشتیم تا واقعاً در مورد مهم‌ترین مشکلاتی که باید به آنها رسیدگی می‌کردیم و چه زمانی می‌توانستیم آنها را حل کنیم، فکر کنیم. بنابراین این تمرکز اصلی ما بود. فکر می‌کنم ما به سرعت از شوک اولیه عبور کردیم و سپس فقط سر پایین و مشغول کار شدیم. اساساً، بیایید روی این مشکلات کار کنیم و راه‌هایی برای تغییر آن پیدا کنیم، با دانستن اینکه می‌خواهیم این کار را به سرعت انجام دهیم.".

(Image credit: Sega)

اما آیا راهی برای جلوگیری از این اتفاق وجود داشت؟ در آن زمان، Relic فکر می‌کرد که کار درستی انجام می‌دهد: آوردن سازندگان محتوا، مدسازان، بازیکنان رقابتی و سایر اعضای جامعه برای گفتگو با استودیو و در نهایت بازی کردن بازی در طول توسعه.

"بنابراین فکر می‌کنم این خوب بود،" داودسوال می‌گوید. "اما تا زمانی که به جایی رسیدیم که واقعاً آماده به اشتراک گذاشتن نرم‌افزار بودیم، برخی از این تصمیمات آنقدر عقب افتاده بودند که دیگر نمی‌توانستیم آنها را معکوس یا تغییر دهیم و دیگر نمی‌توانستیم زمانی که می‌دانستیم بازی باید منتشر شود، مسیر را اصلاح کنیم.".

این اتفاق سال‌ها پیش افتاد، اما Relic اعتبار خود را حفظ کرده و از Company of Heroes 3 دست نکشیده است. در دومین سالگرد، Company of Heroes 3 2.0 با بسیاری از بهبودها و اضافات رایگان، علاوه بر محتوای اضافی ممتاز عرضه شد. و اوایل امسال، Relic Final Stand، یک بازی روگ‌لایت مستقل مبتنی بر موج را راه‌اندازی کرد. متاسفانه، مانند بازی اصلی، در Steam در سطح مختلط قرار دارد. بعداً امسال، ما همچنین به‌روزرسانی 3.0 را دریافت خواهیم کرد که شامل اضافات به هر دو بازی خواهد بود.

شاید هیجان‌انگیزتر از آن، چشم‌انداز بازگشت Company of Heroes اصلی به شکل یک بازسازی، Company of Heroes: Definitive Edition، با بافت‌ها و نورپردازی پیشرفته، بهبود کیفیت زندگی و ارتقاء 64 بیتی است. قرار است در سال 2027 عرضه شود.

پس از جدایی از Sega، Relic اکنون مستقل است، اما همچنان به Company of Heroes اختصاص دارد. و در حالی که آخرین تکرار ممکن است آنطور که انتظار می‌رفت پیش نرود، من همچنان متقاعد شده‌ام که هیچ‌کس نبردهای RTS جنگ جهانی دوم را مانند این گروه انجام نمی‌دهد.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/g0JRfy



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار