اولین کامپیوتر جودی یک Commodore 64 بود، بنابراین او به یاد میآورد که برای بازی Pool of Radiance مجبور به استفاده از یک چرخ کد بوده است. او که قبلاً یک روزنامهنگار موسیقی بوده و با همه از Giorgio Moroder تا Trent Reznor مصاحبه کرده است، یکی از مجریان اولین برنامه رادیویی استرالیا در مورد بازیهای ویدیویی، Zed Games بوده است. او برای Rock Paper Shotgun، The Big Issue، GamesRadar، Zam، Glixel، Five Out of Ten Magazine و Playboy.com نوشته است، چکهای با لوگوی خرگوش آن باعث مکالمات سرگرمکنندهای در بانک میشد. اولین مقاله جودی برای PC Gamer در مورد صدای Alien Isolation در سال 2015 منتشر شد و از آن زمان او در مورد چرا Silent Hill باید روی PC باشد، چرا Recettear: An Item Shop's Tale بهترین بازی شبیهساز فروشگاهدار فانتزی است و چقدر Lost Ark میتواند عجیب باشد نوشته است. جودی از سال 2017 تا 2018 سردبیر PC Gamer Indie بود و در نهایت به وعده خود عمل کرد و هر بازی ویدیویی Warhammer را بازی کرد.
مودهایی برای پرشهای گرانشی یکپارچه و برای تیکآفهای سیارهای یکپارچه وجود دارد. اما وقتی به یک سیاره در Starfield میرسید، هنوز هم باید یک نقطه فرود را انتخاب کنید و سپس یک صفحه بارگیری و یک انیمیشن را تماشا کنید. این یکی از چیزهایی است که باعث میشود سفینه فضایی شما بیشتر شبیه خانهای باشد که میتواند دور منتقل شود.
وقتی در فضا هستید، سیارات Starfield اساساً فقط بافتهایی هستند که میتوانید با صرف ساعتها تلاش از آنها عبور کنید، همانطور که Alanah Pearce در زمان کشف محدودیتهای RPG متوجه شد. به نظر میرسید یک شکاف است که مدسازان هرگز نمیتوانند آن را پر کنند، اما Frederik Wessberg ظاهراً موفق شده است.
ویدئوی نسخه در حال پیشرفت این مود، یک رویکرد سیارهای را نشان میدهد که شامل اثرات گرمایشی روی سفینه در هنگام ورود به جو، لحظهای سفید شدن هنگام رسیدن به لایهای از ابرها و سپس فرود سفینه است. به نظر میرسد ابرها برای پنهان کردن لحظهای بارگیری وجود دارند، اما Wessberg میگوید: «پوشش ابری در واقع صفحه بارگیری نیست.»
او ادامه میدهد: «ابرها بارگیری را پوشش نمیدهند - آنها به حداقل رساندن درز در نقطهای که نهاییترین جابجایی سلول را انجام میدهیم کمک میکنند، از نظر نورپردازی و نوردهی و رنگ زمین. برای قمرها و سیارات بدون هوا، من فقط جابجایی را بدون حجاب انجام میدهم که در آن زمینه خوب است زیرا نورپردازی و نوردهی بین دو سلول خیلی تغییر نمیکند (اگرچه من کمی تطبیق نوردهی اضافی انجام میدهم). مکانیسم بارگیری اساسی به طور کامل در پسزمینه انجام میشود، در حالی که بازی هنوز تعاملی است. ما فقط منتظر میمانیم تا داراییها به طور کامل بارگیری شوند و سپس جابجایی را انجام میدهیم.»
برای اینکه این کار انجام شود، بافتهای شناور باید با مدلهای واقعی سیارات و قمرها جایگزین شوند. «من مجبور شدم رندر سیاره Starfield را در فضا به صورت سه بعدی به طور کامل دوباره پیادهسازی کنم»، Wessberg میگوید، «به گونهای که در هر ارتفاعی دقیق و واضح به نظر برسد.
«خوشبختانه، Starfield در واقع از نظر فیزیکی بسیار دقیق است و از بسیاری جهات یک شبیهساز فضایی واقعی است - فقط این را هرگز به بازیکن نشان نمیدهد، اما من میتوانستم از آن در طراحی خود در اینجا استفاده کنم. بنابراین، رندر سیاره بر اساس دادههای بیوم Starfield و نقشههای سطحی دقیق، از جمله دادههای آب و هوا، دادههای ترکیب جو و در نظر گرفتن چیزهایی مانند فاز مداری، فاصله تا خورشید، فاصله تا قمر(های) در حال چرخش سیاره و چگونگی سهم نور ماه و غیره است. فلسفه این است: دادههای Starfield 'حقیقت' هستند، اما سپس ما آن را با فیزیک واقعی تعدیل میکنیم.»
نسخه نهایی این مود که به صورت رایگان در Nexus Mods در دسترس خواهد بود، به بازیکنان اجازه میدهد به صورت دستی در مدار پایین پرواز کنند، یا حالت خودکار را روشن کنند و در هنگام فرود از مدار در اطراف سفینه قدم بزنند و در هر جایی که دوست دارند فرود بیایند - حتی روی آب. یک پست در Patreon Wessberg با جزئیات وجود دارد.

راهنمای Starfield: مرکز مشاوره ماویژگیهای Starfield: لیست کامل، با بهترین انتخابهای ماهمراهان Starfield: تمام خدمه قابل استخدام شماگزینههای عاشقانه Starfield: قرار ملاقات در فضادستورات کنسول Starfield: هر تقلب که نیاز داریدمودهای Starfield: فضا صندوق بازی شماست
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: