سه‌شنبه 28 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

استودیو Moonlighter از میزبانی نسخه آزمایشی عمومی بازی بعدی خود به دلیل گسترش کلون‌سازی با هوش مصنوعی صرف نظر کرد

03:15 - 1405/07/28 فناوری
439کلمه 3 دقیقه
استودیو Moonlighter از میزبانی نسخه آزمایشی عمومی بازی بعدی خود به دلیل گسترش کلون‌سازی با هوش مصنوعی صرف نظر کرد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بازی ReVamp یک نسخه آزمایشی محدود در Discord دریافت خواهد کرد. این تصمیم به دلیل نگرانی از مهندسی معکوس و کلون‌سازی بازی توسط هوش مصنوعی اتخاذ شده است.

استودیو سازنده سری Moonlighter اعلام کرده است که دیگر نسخه آزمایشی عمومی برای بازی روگ‌لایک (roguelike) آینده خود برگزار نخواهد کرد، زیرا از مهندسی معکوس، کلون‌سازی و انتشار آن می‌ترسد. این اقدام در پی افزایش ناگهانی کلون‌های تولید شده با استفاده از هوش مصنوعی و کدهای سریع در Steam، Roblox و فروشگاه‌های برنامه‌های موبایل پس از Claude Opus 5.5 رخ می‌دهد.

ایزرائیل مالن، مدیر بازاریابی Digital Sun Games به PC Gamer گفت: «با توجه به اینکه زمان عرضه هنوز چند ماه فاصله دارد، به اشتراک‌گذاری یک نسخه با ده‌ها هزار بازیکن ریسک بزرگی به نظر می‌رسد.» بازی مورد بحث ReVamp است، یک بازی روگ‌لایک «دفاع از برج و قلعه» (tower defensevania) که قرار است در مارس 2027 منتشر شود.

«ما می‌دانیم که تنها توسعه‌دهنده‌ای نیستیم که این احساس را داریم، و هرچه در مورد این موضوع بیشتر صحبت شود، احتمال بیشتری وجود دارد که پلتفرم‌ها وارد عمل شوند.»

در اعلامیه عمومی خود، Digital Sun Games به صراحت صحبت کرد. «ما از اخبار اخیر در مورد بازی‌هایی که مهندسی معکوس شده، کلون‌سازی شده و قبل از انتشار نسخه اصلی منتشر می‌شوند، نگران بودیم. با توجه به اینکه زمان عرضه هنوز چند ماه فاصله دارد، یک نسخه عمومی بزرگ از ReVamp ریسک زیادی به نظر می‌رسید.»

هفته گذشته، استودیوی سازنده Drunken Goddess Reflux برنامه‌های خود برای انتشار نسخه نمایشی عمومی برای Steam Next Fest را به دلیل ترس‌های مشابه لغو کرد. یک سخنگوی این استودیو نوشت: «ما نگران این هستیم که محتوای نسخه نمایشی بتواند برای تقلید یا بازسازی سریع ارائه و گیم‌پلی بازی با استفاده از هوش مصنوعی یا ابزارهای دیگر مورد استفاده قرار گیرد، و چنین کارهایی قبل از انتشار منتشر شوند.»

Opus 5.5 تأثیر بسیار زیادی بر صنعت بازی داشته است. این فناوری به چندین کامپایل بازی برجسته کمک کرده است، باعث هک شدن PS5 شده است، Xbox را وادار به اعلام Xbox Labs متمرکز بر هوش مصنوعی کرده است و ایجاد کلون‌های سریع را بسیار آسان کرده است. احتمالاً به همین دلیل است که Steam Next Fest این ماه بیش از 8000 نسخه نمایشی دارد، در حالی که در ژوئن حدود 4000 نسخه نمایشی وجود داشت.

همانطور که دیروز نوشتم، سرعت ایجاد کلون‌ها به طرز شگفت‌آوری بالاست و پیامدهای بزرگی برای توسعه و بازاریابی بازی‌های مستقل خواهد داشت (در حال حاضر دارد). زمانی که سازنده بازی مشت‌زنی تدریجی Escape the Walls فیلمی از بازی خود را در X منتشر کرد، تنها 10 روز طول کشید تا حداقل هفت کلون در Roblox و حداقل یک کلون در Steam در دسترس قرار گیرد.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/R0TFXf



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار