در دهه 2010، Valve در خط مقدم یک انقلاب واقعیت مجازی قرار داشت که به نظر برخی میتوانست صنعت بازی را دگرگون کند. Valve شش تا ده سال پیش به نظر متعهد بود که یک بازیگر اصلی در دنیای هدستهای واقعیت مجازی متصل به رایانه شخصی باشد، ابتدا از طریق "مشارکت استراتژیک" خود با HTC در هدست Vive که برای آن زمان چشمگیر بود (به علاوه استاندارد پلتفرم SteamVR که آن را تقویت میکرد) و سپس سالها بعد با هدست Index خود (و ماجراجویی اثبات مفهوم Half-Life: Alyx).
سپس Meta (قبلاً Oculus) Quest آمد، یک هدست کمتوان و ارزانقیمت که ثابت کرد که اکثریت گیمرهای کنجکاو در مورد واقعیت مجازی نمیخواهند با اتصال سیمی به یک رایانه گیمینگ حجیم و گرانقیمت دست و پنجه نرم کنند. در حالی که خط Quest در دهه 2020 یک جایگاه کوچک را برای خود دست و پا کرد، Valve به نظر راضی بود که اجازه دهد جاهطلبیهای اولیه خود در زمینه سختافزار و نرمافزار VR پژمرده شود.
این سالها غفلت Valve از VR، انتشار قریبالوقوع Steam Frame با قیمت 1049 دلار را—که امروز رزرو آن آغاز میشود—بیش از حد شگفتانگیز میکند. اکنون که وعدههای انقلابی واقعیت مجازی به طور قاطع محقق نشدهاند، Valve به نوعی آماده و مایل است که سرسختانه وارد دنیای هدستهای واقعیت مجازی مستقل شود—امروز، در سال 2026. و پس از یک هفته یا بیشتر استفاده از آخرین تلاش Valve در زمینه سختافزار بازی، Frame به نوعی هم بیش از حد مهندسی شده و هم ناقص به نظر میرسد، بسته به دیدگاه شما.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: