مایکروسافت تغییرات مهمی را در سرویس بازی ابری خود که بخشی از اشتراکهای Xbox Game Pass است، اعلام کرده است. از ماه نوامبر، طرحهای Game Pass محدودیتهایی را در تعداد ساعات بازی ابری که بازیکنان میتوانند بر اساس سطح اشتراک خود استفاده کنند، اعمال خواهد کرد.
طبق گزارش Xbox Wire، تعداد ساعات بازی ابری اختصاص داده شده در هر ماه به شرح زیر است:
- Game Pass Ultimate: 15 ساعت
- Game Pass Premium: 10 ساعت
- Game Pass Essential: 5 ساعت
مایکروسافت در این پست اعلام کرده است: «در حال حاضر، مشترکین واجد شرایط Game Pass میتوانند بدون این محدودیتهای ساعتی ماهانه، بازی را به صورت ابری انجام دهند. ما درک میکنیم که اعمال محدودیتها یک تغییر مهم است، به ویژه برای بازیکنانی که به طور منظم زمان بیشتری را صرف بازی از طریق ابر میکنند. ما انتظار داریم این تغییر قریب الوقوع بر 4 درصد از مشترکین Game Pass تأثیر بگذارد.»
مایکروسافت اضافه میکند که پس از اتمام ساعات بازی ابری اختصاص داده شده در اشتراک ماهانه، بازیکنان میتوانند ساعات اضافی را خریداری کنند. جزئیات قیمتگذاری هنوز مشخص نشده است و بسته به بازار متفاوت خواهد بود. علاوه بر این، بازیکنان اکنون میتوانند با خرید ساعات بازی ابری به صورت جداگانه، بدون نیاز به اشتراک Game Pass، از بازی ابری در دستگاههای پشتیبانی شده استفاده کنند. مایکروسافت قول داده است که در ماه نوامبر اطلاعات بیشتری در مورد قیمتگذاری ساعات بازی، بازیهای واجد شرایط، نحوه بررسی ساعات باقیمانده و موارد دیگر ارائه دهد.

دلیل این تغییر از سوی Xbox این است که «هزینه ارائه بازی ابری با افزایش تعداد کاربران و زمان بازی آنها افزایش مییابد. انتقال به محدودیتهای ماهانه به ما امکان میدهد تا در عین حال سرمایهگذاری در قابلیت اطمینان و عملکرد آن را ادامه دهیم، این سرویس را ارائه دهیم. ما درک میکنیم که نتیجه عملی این تغییر برای برخی از بازیکنان، افزایش هزینه است.»
این اقدام آخرین تغییر بزرگ در سالی پر از تغییر برای Xbox است. پس از انتصاب آشا شارما به عنوان مدیرعامل فعلی در ماه فوریه، این شرکت دستخوش بازسازی گستردهای شد که منجر به اخراج 3000 نفر در سراسر بخش Xbox و جداسازی پنج استودیوی توسعه داخلی شد. کنسولهای Xbox همچنین در ماه گذشته افزایش قیمت دیگری داشتهاند. به تازگی، Xbox برنامهای را اعلام کرده است که به بازیکنان اجازه میدهد از دیسکهای بازی فیزیکی خود برای دریافت معادل دیجیتالی آنها استفاده کنند. این تغییرات بزرگ در حالی رخ میدهند که Xbox در حال آمادهسازی کنسول نسل بعدی خود، Project Helix است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: