تایلر در سیلیکون ولی در دهه 80 و 90 میلادی بزرگ شد و بازیهایی مانند Zork و Arkanoid را روی رایانههای اولیه بازی میکرد. او بعداً مجذوب بازیهای Myst، SimCity، Civilization، Command & Conquer و Bushido Blade شد. تایلر در سال 2011 به PC Gamer پیوست و امروز بر پوشش خبری سایت تمرکز دارد. سرگرمیهای او شامل بوکس آماتور و افزودن به بیش از 1200 ساعت بازی خود در Rocket League است.
ریچی تورِس، نماینده دموکرات شهر نیویورک، امروز اعلام کرد که لایحهای به نام «Power To The Players Act» را ارائه خواهد داد.
اگر این لایحه به قانون تبدیل شود، کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده مقرراتی را برای حمایت از «توانایی ما در مالکیت و بازی» بازیهای خریداری شده ایجاد خواهد کرد، طبق گفته دفتر تورِس.
تورِس میگوید: «وقتی برای یک بازی پول میپردازید، باید آن را مالک باشید.» مصرفکنندگان باید حق مالکیت، حق بازی و حق انتقال بازیهایی را که میخرند داشته باشند. بازی که به محض قطع سرویس توسط یک شرکت قابل حذف باشد، خرید نیست. بلکه اجارهای است که به عنوان فروش عرضه میشود.
مسئله مالکیت بازیها در PC که چند دهه پیش به توزیع دیجیتال روی آورد، دیرینه است، اما اخیراً با حرکت کنسولها به سمت حذف دیسکها، به کانون توجه عمومی آمده است. سونی اوایل امسال اعلام کرد که تولید دیسکهای فیزیکی را در سال 2028 متوقف خواهد کرد.
مشکل مرتبط با از رده خارج شدن بازیهای آنلاین قبل از اینکه بازیکنان کار خود را با آنها تمام کنند نیز در سالهای اخیر توجه بیشتری را به خود جلب کرده است. کمپین Stop Killing Games به ویژه این مسئله را برجسته کرده و استدلال میکند که عملکرد آفلاین اساسی باید در هنگام بازنشستگی بازیهای آنلاین انتظار رود. روس اسکات، بنیانگذار و موریتز کاتزنر، برگزارکننده، اوایل امسال با پارلمان اروپا دیداری داشتند.
Stop Killing Games به عنوان یکی از نمونههای اصلی این مشکل، به بازی The Crew، یک بازی مسابقهای Ubisoft که در سال 2024 به حالت آفلاین رفت و از ادامه بازی حتی کمپین تکنفره توسط کسانی که آن را خریداری کردهاند، جلوگیری کرد، اشاره کرده است.
هدف از قانون Power To The Players Act ایجاد و اجرای مالکیت واقعی بازیهای خریداری شده، به جای مجوزهای قابل ابطالی است که در حال حاضر میخریم، و الزام به ارائه حالتهای آفلاین قبل از خاموش شدن بازیهای آنلاین است.
برای بازیهای بدون DRM، مانند بازیهای خریداری شده از GOG، مالکیت مشکلی نیست: هنگامی که فایلهای بازی را دارید، میتوانید از آنها پشتیبان بگیرید و تا زمانی که رایانهای برای اجرای آنها پیدا کنید، از آنها استفاده کنید. به طور واقع بینانه، FTC به احتمال زیاد به ریشهکن کردن حفاظت از کپی نرمافزار دستور نخواهد داد، بنابراین اگر این لایحه تصویب شود، احتمالاً تعریف نرمتری از مالکیت ارائه میشود.
من با دفتر نماینده تورِس تماس گرفتهام تا اطلاعات بیشتری در مورد نحوه اجرای این لایحه در صورت تصویب آن کسب کنم.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: