اگر به تازگی بازی NBA 2K27 را تهیه کردهاید، در زمان تنظیمات گرافیکی بازی متوجه خواهید شد که فناوری DLSS 5 انویدیا با نام سادهای تحت عنوان «DLSS Neural Rendering» در منو ظاهر میشود. شاید این تغییر نام کوچک به نظر برسد، اما به نظر میرسد تأثیر بسزایی در درک عمومی از این فناوری دارد.
نامگذاری DLSS 5 در وهله اول حداقل گیجکننده بود. DLSS سنتی، به عنوان فناوری ارتقاء کیفیت تصویر، تا حد زیادی تثبیت شده است. در حالی که برخی هنوز از پذیرش آن امتناع میکنند، بسیاری به این نتیجه رسیدهاند که این فناوری در انجام وظیفه اصلی خود، یعنی اجرای بازیها با رزولوشن پایینتر برای دستیابی به نرخ فریم بهتر و در عین حال ارائه یک تصویر با رزولوشن بالا، عملکرد خوبی دارد.
به همین دلیل، بهروزرسانیهای DLSS معمولاً با استقبال خوبی مواجه میشوند. کیفیت تصویر کمی بهتر، عملکرد کمی بهتر. بهبودهای Ray Reconstruction. و غیره. با توجه به اینکه DLSS امروزه تقریباً برای دستیابی به عملکرد روان در بسیاری از بازیها ضروری است (و نمیخواهم دوباره وارد این بحث شوم)، بهبودهای تدریجی آن خوشایند بوده است.
اما DLSS 5 همه چیز را تغییر میدهد. به طور واقعی. و در حالی که انویدیا در ماههای اخیر تلاش زیادی کرده است تا نشان دهد این فناوری هم تحت کنترل توسعهدهندگان است و هم یک گزینه قابل خاموش کردن است که در صورت عدم تمایل به استفاده از آن میتوانید نادیده بگیرید، قرار دادن این فناوری تحت چتر DLSS به نظر یک حرکت اشتباه بود.
این تصور وجود داشت که فناوری تغییر تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی به سادگی بخشی از آینده بازیها خواهد بود و شما مجبور خواهید بود آن را بپذیرید تا بتوانید از DLSS در آینده استفاده کنید.

و چه اتفاقی برای DLSS 4.5 میافتد، نسخه فعلی فناوری ارتقاء کیفیت تصویر؟ آیا به سادگی به DLSS 4.6، 4.7 و غیره بهروزرسانی میشود تا از عدد بزرگ 5.0 جلوگیری شود؟
من دقیقاً همین سوال را از چندین کارمند انویدیا در بازدیدم از گیمزکام پرسیدم، اما پاسخ قانعکنندهای دریافت نکردم. با این حال، مشخص شد که DLSS معمولی همچنان بهروزرسانیهای مستمری را دریافت خواهد کرد که از DLSS 5 جداگانه است.
اکنون به نظر میرسد که ما به پاسخی برای این مشکل نامگذاری نزدیک میشویم. در NBA 2K27، این فناوری با عنوان «DLSS Neural Rendering» برچسبگذاری شده است و یک گزینه روشن/خاموش است که میتوان آن را به طور مستقل از ارتقاء کیفیت تصویر استفاده کرد یا برای کسانی که نمیخواهند از فناوری تغییر تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی استفاده کنند، نادیده گرفت.

همکاران من در فایلهای DLL فاش شده هفته گذشته متوجه این موضوع شدند که به آن «Nvidia DLSSNR» میگویند. اما این واقعیت که این فناوری در منوی تنظیمات بازی با عنوان «Neural Rendering» ظاهر میشود، به نظر گامی مثبت است. انویدیا به وضوح از این موضوع آگاه است که نیاز به احیای فناوری جدید خود دارد و جدا کردن نامگذاری آن میتواند شروع خوبی باشد.
البته، نامگذاری تنها بخشی از داستان در مورد این جنجال است. بسیاری از افراد هنوز مخالف ایده استفاده از هر نوع فناوری تولید هوش مصنوعی در بازیهای خود هستند، در میان یک واکنش گستردهتر به هوش مصنوعی. به نظر من، این موضوع به زودی تغییر نخواهد کرد.
جدا از آن، اینکه آیا ظاهر تصویر تغییر یافته توسط هوش مصنوعی را دوست دارید یا نه، هنوز به سلیقه شخصی بستگی دارد. همانطور که انویدیا بارها گفته است، این فناوری تحت کنترل توسعهدهندگان است - اگرچه اگر شروع به تغییر آن در بازیها به صورت دستی کنید، اسلایدرهای خود را برای تنظیم آن خواهید داشت.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: