جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

استراتژی عجیب سازندگان بازی Wardogs: انتشار فهرستی از ۱۰ دلیل برای اینکه بازی ما را نخرید!

22:22 - 1405/05/22 فناوری
414کلمه 3 دقیقه
استراتژی عجیب سازندگان بازی Wardogs: انتشار فهرستی از ۱۰ دلیل برای اینکه بازی ما را نخرید!
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
استودیو Bulkhead در اقدامی غیرمعمول برای بازاریابی بازی جدید خود با نام Wardogs، فهرستی از ۱۰ دلیل قانع‌کننده منتشر کرده است که چرا بازیکنان نباید در مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) این بازی را خریداری کنند. این بازی که در سبک تیراندازی نظامی است، ۱۰ سپتامبر عرضه می‌شود.

استودیو بازی‌سازی Bulkhead در یک اقدام تبلیغاتی کم‌سابقه و جسورانه، پیش از عرضه بازی جدید خود با نام Wardogs، فهرستی از ۱۰ دلیل را منتشر کرده است که چرا مخاطبان نباید در مرحله «دسترسی زودهنگام» (Early Access) اقدام به خرید این عنوان کنند. این بازی که یک اثر تیراندازی اول‌شخص در مقیاس بزرگ و با الهام از بازی‌هایی نظیر Arma است، قرار است در تاریخ ۱۰ سپتامبر در استیم منتشر شود.

چرا سازندگان از خرید بازی خود جلوگیری می‌کنند؟

تیم توسعه‌دهنده در ویدئوی رسمی خود اعلام کرد: «پیش از آنکه موج هیجان کاذب از کنترل خارج شود، می‌خواهیم کاری را انجام دهیم که اکثر تیم‌های بازاریابی بازی‌های بزرگ (AAA) به تیم‌های فنی خود می‌گویند هرگز انجام ندهند؛ ما ۱۰ دلیل منطقی به شما ارائه می‌دهیم که چرا نباید Wardogs را بخرید.»

این ۱۰ دلیل عبارتند از:

  • کمبود محتوا در نسخه دسترسی زودهنگام
  • قیمت‌گذاری اولیه
  • احتمال کاهش تعداد بازیکنان
  • سیستم‌های درآمدزایی (Monetization)
  • عملکرد فنی و کیفیت بصری
  • تغییر اولویت‌های توسعه
  • تجربه شکست‌خورده بازی Battalion: 1944
  • سیستم ارتباط صوتی (VOIP)
  • پشتیبانی از کنترلر
  • تصمیمات و پیامدهای آن در بازی

استودیو Bulkhead تأکید کرد که قیمت اولیه بازی ۴۰ دلار است و در طول مسیر توسعه، این رقم به ۶۰ دلار افزایش خواهد یافت. آن‌ها صراحتاً گفتند: «اگر این قیمت برای یک بازی در مرحله دسترسی زودهنگام زیاد به نظر می‌رسد، لطفاً فعلاً آن را خریداری نکنید.»

درس‌هایی از گذشته

یکی از مهم‌ترین دلایل ذکر شده، سابقه استودیو در بازی Battalion: 1944 است؛ پروژه‌ای که با الهام از Call of Duty ساخته شد اما پس از عرضه با شکست مواجه شد و تعداد کاربران همزمان آن به ۵۰ تا ۲۰۰ نفر رسید. سازندگان با اشاره به این موضوع بیان کردند که تمام درس‌ها و زخم‌های به‌جامانده از آن شکست، پایه و اساس ساخت Wardogs را تشکیل داده است.

آن‌ها افزودند: «ما به دلیل شکست Battalion، بسیار محتاطانه عمل کردیم و در بازاریابی خود کاملاً شفاف هستیم. اگر هنوز به دلیل عملکرد گذشته ما به استودیو اعتماد ندارید، در خرید Wardogs عجله نکنید.»

سبک گیم‌پلی و آینده بازی

بخش «تصمیمات و پیامدها» به سبک شبیه‌ساز نظامی بازی اشاره دارد؛ جایی که مرگ در میدان نبرد به معنای طی کردن مسیری طولانی برای بازگشت به خط مقدم و خرید مجدد تجهیزات از دست رفته است. سازندگان هشدار دادند: «اگر مانند بازی‌های Call of Duty یا Battlefield به دل دشمن بزنید، احتمالاً توسط بازیکنان محتاط کشته خواهید شد. اگر تمایلی به یادگیری از این شکست‌ها ندارید، تجربه بدی خواهید داشت.»

با وجود این شفاف‌سازی‌های صریح، به نظر می‌رسد این استراتژی بازاریابی نه تنها مانع فروش نشده، بلکه بازی Wardogs در حال حاضر در حال صعود در نمودارهای پرفروش‌ترین‌های استیم است.


📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/RHFI4N



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار