به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بازی Sovereign Tower با ترکیب سبکهای رمان تصویری، نقشآفرینی و مدیریت، تجربهای منحصربهفرد از حکمرانی بر یک پادشاهی جادویی را ارائه میدهد. در این بازی که توسط استودیو Wild Wit Games ساخته شده، بازیکنان با استفاده از مکانیکهای پیچیده مدیریت منابع و قابلیت سفر در زمان، سرنوشت قلمرو خود را رقم میزنند.
بازی Sovereign Tower بسیار فراتر از آن چیزی است که در نگاه اول به نظر میرسد؛ موضوعی که برای بازیای که در آن نقش یک جذامی دورهگرد را بازی میکنید که بهطور تصادفی حاکم یک پادشاهی جادویی میشود، کاملاً مناسب است. هیچکس دقیقاً نمیداند که باید با شما چه کند، بهویژه اگر مانند من، پیشنهاد خوردن گربهها را بدهید یا یک گرگ واقعی را برای پیوستن به «شوالیههای میز گرد» خود استخدام کنید.
در نگاه اول، این بازی یک اثر مدیریت رمان تصویری (Visual Novel) با پالت رنگی ملایم و طراحی هنری زیبا به نظر میرسد. شما بر تخت پادشاهی مینشینید، به درخواستها، مطالبات و شکایات گوش میدهید و سپس گروه رو به رشد شوالیههای خود را برای انجام ماموریتها اعزام میکنید تا همه را راضی نگه دارید.
اما Sovereign Tower بهسرعت خود را به عنوان یک بازی پیچیده نشان میدهد که در آن تقریباً همه به کمک شما نیاز دارند و کسانی که نیاز ندارند، احتمالاً میخواهند شما را بکشند. آتشسوزیها در همه جا دیده میشوند و شما هرگز شوالیههای کافی برای خاموش کردن همه آنها را نخواهید داشت. این بازی برخی از اصول اساسی سری عالی Reigns را میگیرد، اما آنها را گسترش میدهد و فضا را با خطوط داستانی مفصلتر، سیستمهای نقشآفرینی عمیق و مهمتر از همه، سفر در زمان پر میکند.

زمان برای کشتن
زمان، شبح وحشتناکی است که بر فراز Sovereign Tower سایه افکنده است. اکثر ماموریتها را میتوان هر زمان که بخواهید انجام داد یا بهسادگی نادیده گرفت، اما هر پرده از بازی شامل ماموریتهای اصلی و ماموریتهای اضطراری تصادفی است که باید در یک بازه زمانی مشخص انجام شوند. گاهی اوقات این موارد به سطح رضایت اقشار مختلف شهروندان (دانشمندان، بازرگانان، اشراف و مردم عادی) یا ثروت موجود در خزانه شما بستگی دارد.
بنابراین، شما باید شوالیههای خود را بهموقع اعزام کنید و در عین حال مردم را راضی و اقتصاد را قوی نگه دارید. این کار آسانتر از انجام آن است. اگر میخواهید اشراف بیشتری را با خود همراه کنید، ممکن است مجبور شوید بازرگانان را خشمگین کنید. اگر خزانه پر میخواهید، چگونه هزینه تعمیر زره شوالیهها یا تجهیز آنها به تجهیزات جادویی گرانقیمت و اسبهای سریع را پرداخت میکنید؟ و اگر خسیس باشید، شوالیههای شما چگونه در ماموریتهایشان موفق خواهند شد؟
ماموریتها همچنین تواناییهای خاصی را به چالش میکشند: قدرت، چابکی، کاریزما، شانس، جادو و هوش. شما نمیخواهید یک شوالیه جادویی لاغراندام را به ماموریتی بفرستید که شامل بلند کردن اشیاء سنگین است و قویترین جنگجوی شما ممکن است در شکست دادن یک نکرومنسر سرکش دچار مشکل شود.

هر ماجراجویی شامل کلمات کلیدی خاصی است که به ویژگیها و ترجیحات شوالیههای شما مربوط میشود. «آنجلیکا»، اولین شوالیهای که استخدام میکنید، عاشق حیوانات است. بنابراین اگر ماموریت شامل کشتن دستهای از موجودات باشد، او ممکن است اولین انتخاب شما نباشد. از سوی دیگر، او ممکن است بهترین انتخاب باشد، زیرا ویژگی او به او اجازه میدهد حیوانات را بدون خونریزی آرام کند. ماموریتها میتوانند نتایج غیرمنتظرهای داشته باشند، به این معنی که گاهی اوقات ارزشش را دارد که به غریزه خود اعتماد کنید و ریسک کنید.
گاهی اوقات ارزشش را دارد که به غریزه خود اعتماد کنید و ریسک کنید.
ترجیحات به شکل متفاوتی عمل میکنند. یکی از ترجیحات آنجلیکا دیپلماسی است، بنابراین اگر او را برای پایان دادن به اختلاف بین برخی درویدها و گروهی از دهقانان خشمگین بفرستید، این کار او را خوشحال میکند. او عاشق میانجیگری است. رضایت آنها را بالا نگه دارید تا شوالیهها حتی در صورت اتخاذ بدترین تصمیمات، به شما وفادار بمانند. اما اگر اجازه دهید این رضایت کاهش یابد، ممکن است متوجه صندلیهای خالی در اطراف میز گرد شوید.
یک نکته دیگر وجود دارد: شما بهطور خودکار لیست کاملی از ویژگیها و ترجیحات همه را دریافت نمیکنید. به عنوان حاکم، ممکن است قدرت زیادی داشته باشید، اما این بدان معنا نیست که بلافاصله همه چیز را درباره کارمندان خود میدانید. باید با آنها وقت بگذرانید تا آنها را بشناسید، یا میتوانید یکی از مشاوران خود را برای جاسوسی از آنها بفرستید.
Sovereign Tower موفق میشود آنچه میتوانست سیستمهای مدیریت، نقشآفرینی و روابط پراکنده باشد را بسیار منسجم و مهمتر از آن، سرگرمکننده برای کاوش و بهرهبرداری کند. نکته کلیدی این است که همه شوالیههای شما درجاتی از عاملیت دارند که آنها را از مهرههای صرف بالاتر میبرد. آنها میتوانند شما را در ماموریتها غافلگیر کنند یا حتی با راهحلهای جایگزین برای مشکلات دشوار به سراغ شما بیایند.

تنها به لطف یکی از شوالیههایم بود که توانستیم یک رقیب ترسناک را شکست دهیم. او پیشنهاد کرد پسر آن مرد را بدزدیم تا تمرکزش را از دست بدهد. او همچنین دلیل این بود که گزینه ترور یک رهبر شورشی به جای مذاکره با او را به دست آوردم. و خارج از سوابق، آن مسابقه اسبدوانی که برنده شدم؟ جایی که همه رقبای دیگر بهطور مرموزی مردند؟ بله، او ممکن است نقشی در آن داشته باشد.
بسیار خب، مردم شما را دوست دارند، گروهی از شوالیههای بااستعداد دارید و ثروتمند هستید؛ آیا این تمام چیزی است که باید نگرانش باشید؟ متأسفانه خیر. زندگی ناعادلانه است. آن ماموریتهای حساس به زمان که قبلاً ذکر کردم، گاهی اوقات ناگهان ظاهر میشوند. یک روستا در آستانه نابودی توسط سیل است! شوالیههای خود را در یک نوبت برای کمک بفرستید! اما اوه، تمام شوالیههایی که میتوانستند روز را نجات دهند، قبلاً در یک ماجراجویی سهروزه مشغول هستند. حدس میزنم روستا قرار است به یک پارک آبی تبدیل شود.
زمان بیشتری به من بده

اغلب ممکن است احساس کنید که تنها چند نوبت با یک بحران دلهرهآور فاصله دارید. قتل یک شوالیه، خیانت، آدمربایی، جنگ داخلی؛ گاهی اوقات میتوانید آنها را حل کنید، گاهی اوقات نمیتوانید. خوشبختانه، بسیاری از بحرانها به شما اجازه میدهند حتی اگر راهحلی پیدا نکنید، ادامه دهید. اما ممکن است از نتایج راضی نباشید. و اینجاست که سفر در زمان وارد میشود.
در اعماق برج شما، یک اثر جادویی که توسط یک شیطان تسخیر شده، در یک دخمه قفل شده است. بهطور خاص، این اثر قدرت بازگرداندن زمان را دارد؛ هر زمان که بخواهید. اگر با همکاری با شیطانی که شاید کمی بیش از حد مشتاق شکستن خط زمانی است، مشکلی نداشته باشید.
زیبایی این سیستم سفر در زمان این است که بازی دائماً دانش قبلی شما را به رسمیت میشناسد. گزینههای گفتگو و اقدامات جدید ظاهر میشوند و به شما امکان میدهند از آنچه در خط زمانی منسوخ آموختهاید برای ایجاد تغییرات بزرگ و کوچک استفاده کنید. واکنشهای سرگرمکنندهای وجود دارد و همچنین به این معنی است که میتوانید از بسیاری از توضیحات و گفتگوهایی که قبلاً خواندهاید، عبور کنید. اما موارد بزرگ، تغییردهنده بازی هستند.
شما میتوانید قتلها را خنثی کنید، جنگها را قبل از شروع پایان دهید، جناحهای متخاصم را متحد کنید و بهسادگی تصمیمات متفاوتی بگیرید که ماهیت بازی شما را کاملاً تغییر میدهد. اما این به سادگیِ اصلاح تمام اشتباهات شما نیست.

مطمئناً، احتمالاً نمیخواهید یکی از شوالیههایتان کشته شود. اما اگر زمان را به عقب برگردانید، تمام احتمالات ناشی از آن رویداد را از بین میبرید؛ و برخی از آنها ممکن است مثبت بوده باشند. دستکاری در خط زمانی به این معنی است که ممکن است هرگز با شوالیههای خاصی ملاقات نکنید یا اتحادها یا آثار جادویی که قدرت شما را بهطور قابلتوجهی تقویت میکردند را از دست بدهید.
استودیو Wild Wits ریسک بزرگی کرده است که به شما اجازه میدهد بهسادگی با قویترین مکانیک بازی درگیر نشوید.
بنابراین میتوانید این قدرت وسوسهانگیز را نادیده بگیرید، اجازه دهید کارها طبق روال پیش بروند و فقط با عواقب آن کنار بیایید. توسعهدهنده، Wild Wits، ریسک بزرگی کرده است که به شما اجازه میدهد بهسادگی با قویترین مکانیک بازی درگیر نشوید، اما اعتماد آن به سایر سیستمهایش نتیجه داده است.
در اولین تجربه بازی، من فقط یک بار با زمان بازی کردم. من دائماً وسوسه میشدم و با این معماهای اخلاقی کیهانی دست و پنجه نرم میکردم، بنابراین اینطور نیست که سیستم سفر در زمان فقط به این دلیل که از آن استفاده نمیکنید، تأثیر خود را از دست بدهد. حتی بدون دستکاری در قلاب اصلی Sovereign Tower، من همچنان مجذوب آن بودم.
نوشتار بازیگوش، شخصیتهای عجیب و غریب و عمل مدیریت تنشزا، مرا میخکوب کرد. این بهسادگی یک بازی مدیریتی، رمان تصویری و نقشآفرینی عالی است.

اکنون، من از کتاب «استاد» (The Master) درس میگیرم و همیشه از خودم میپرسم که رقیب سرسخت دکتر هو چه کار میکرد. در پایان اولین دور بازی، تصمیم گرفتم درست به ابتدا برگردم و از دانش خود از آینده برای تغییر همه چیز استفاده کنم. اما حتی با این قدرت، همیشه نمیتوانم پیشبینی کنم که مسیرهای جدید چگونه پیش خواهند رفت، که باعث میشود مدام به عقب برگردم، بارها و بارها، تا زمانی که خط زمانی درست شود. حداقل برای من.
تجربه بازی Sovereign Tower یک لذت مطلق بود؛ سرگرمکنندهترین کاری که تمام سال پشت میزم انجام دادهام. و من کاملاً قصد دارم به بازی کردن ادامه دهم. اشتباهاتی دارم که باید اصلاح کنم و یک گرگ دوستداشتنی که پارس میکند و میخواهد به ماجراجویی دیگری برود.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: