بازی Baldur’s Gate 3 به دلیل سیستم مبارزات نوبتی خود شناخته میشود. این ویژگی بدین معناست که در هر درگیری، فرصتی در اختیار دارید تا پیش از آنکه مبارزان شما نوبت خود را برای انجام حرکاتشان سپری کنند، به دقت درباره گام بعدی خود فکر کنید. استودیو لاریان (Larian Studios)، سازنده این اثر، بازی را با هدف خاصی به این شکل طراحی کرده است.

Baldur’s Gate 3 در واقع یک بازی برگرفته از دنیای Dungeons & Dragons است. توانایی توقف بازی و برنامهریزی برای حرکات، شیوهای است که بازیهای رومیزی (Tabletop) معمولاً بر اساس آن عمل میکنند و Baldur’s Gate 3 نیز در همین قالب به خوبی میدرخشد. در نهایت، شما موارد بسیاری برای فکر کردن دارید؛ دشمنان اغلب چالشهای غیرمنتظرهای را پیش روی شما قرار میدهند که برای پاسخ دادن به آنها، نیاز به زمان دارید تا استراتژی خود را تدوین کنید. همچنین، مهارتهای بیشماری در اختیار دارید که باید حول محور آنها برنامهریزی کنید. در واقع، هیچ دلیلی برای تغییر فرمتی که به خوبی کار میکند وجود ندارد.
با این حال، برای کسانی که به دنبال تجربهای متفاوت هستند، استفاده از مادهای محبوب میتواند حال و هوای بازی را به کلی تغییر دهد. یکی از این مادها، سیستم مبارزات نوبتی را به حالت «زمان واقعی با قابلیت توقف» (Real-time with pause) تبدیل میکند. این تغییر باعث میشود تا Baldur’s Gate 3 برای دور بعدی بازی شما، حسی کاملاً تازه و متفاوت داشته باشد و گویی با یک بازی کاملاً جدید روبرو هستید.
این تغییرات به بازیکنان اجازه میدهد تا با سرعتی متفاوت با چالشهای بازی مواجه شوند و استراتژیهای خود را در بستری جدید آزمایش کنند. اگرچه ساختار اصلی بازی بر پایه قوانین دقیق نوبتی بنا شده است، اما انعطافپذیری در استفاده از مادها نشاندهنده پتانسیل بالای این عنوان برای بازآفرینی تجربه کاربری است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: