جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

طراح سابق بتسدا: کهکشان استارفیلد بیش از حد بزرگ است؛ ای کاش به جای هزاران سیاره، روی چند دنیای دست‌ساز تمرکز می‌کردیم

00:34 - 1405/05/19 فناوری
227کلمه 2 دقیقه
طراح سابق بتسدا: کهکشان استارفیلد بیش از حد بزرگ است؛ ای کاش به جای هزاران سیاره، روی چند دنیای دست‌ساز تمرکز می‌کردیم
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
نیت پرکی‌پایل، طراح محیط بازی‌های فال‌اوت و استارفیلد، معتقد است مقیاس بیش از حد بزرگ استارفیلد به تجربه بازی لطمه زده و ترجیح می‌داد به جای هزاران سیاره، تعداد محدودی محیط با طراحی دقیق و دست‌ساز در بازی وجود داشت.


نیت پرکی‌پایل، هنرمند محیطی باسابقه در استودیو بتسدا که طراحی مکان‌های نمادینی مانند «دیاموند سیتی» و «نئون» را در کارنامه دارد، در گفتگویی انتقادات صریحی را نسبت به ساختار طراحی بازی استارفیلد مطرح کرد.


پرکی‌پایل در پادکست «The Examined Game» توضیح داد که اگر مسئولیت طراحی استارفیلد را بر عهده داشت، رویکرد متفاوتی را در پیش می‌گرفت. او گفت: «من به جای این حجم از سیارات، روی تعداد انگشت‌شماری سیاره با طراحی‌های کاملاً اختصاصی و دست‌ساز تمرکز می‌کردم.»


این توسعه‌دهنده که پیش از عرضه استارفیلد بتسدا را ترک کرد، معتقد است که سیستم فعلی بازی بیش از حد به منوها وابسته است و حس کاوش در یک دنیای زنده را از بین می‌برد. او افزود: «اگر قرار است هزاران سیاره داشته باشید، باید مانند بازی No Man's Sky عمل کنید که محتوای منحصربه‌فرد تولید می‌کند، نه اینکه صرفاً بخش‌های مختلف را به شکل‌های تکراری به هم بدوزید.»


پرکی‌پایل با اشاره به اینکه در استارفیلد پس از خروج از شهرهای اصلی، دنیای بازی خالی و بی‌معنا به نظر می‌رسد، تأکید کرد که این ساختار با منطق یک جهان بازی‌سازی همخوانی ندارد. او همچنین به مقایسه این رویکرد با بازی‌های دیگر پرداخت و ابراز امیدواری کرد که در پروژه‌های آینده بتسدا مانند «فال‌اوت ۵» یا «الدر اسکرولز ۶»، شاهد طراحی‌های متمرکزتر و جذاب‌تری باشیم.


تصویر مرتبط با طراحی محیطی بازی


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/fV2Hly



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار