در جریان آخرین گزارش مالی شرکت تیک-تو (Take-Two)، اشتراوس زلنیک، مدیرعامل این شرکت، به بحران فعلی سختافزارهای پردازشی اشاره کرد. او وضعیت فعلی بازار را که در آن خرید یک کارت گرافیک به دلیل قیمتهای نجومی دشوار شده است، شرایطی نامطلوب توصیف کرد.
با وجود اینکه افزایش هزینههای کنسولها و قطعات کامپیوتری، دسترسی کاربران به بازیها را تهدید میکند، زلنیک معتقد است که تیک-تو این مشکل را غیرقابل حل نمیبیند. بخشی از این خوشبینی به دلیل پیشبینی این شرکت مبنی بر گسترش چشمگیر استریم بازیها در آینده نزدیک است.

زلنیک اظهار داشت: «ظهور استریم بازیها در دسترس است؛ تکنولوژیهایی با تأخیر کم که واقعاً برای مصرفکنندگان کارآمد هستند. دستگاههایی که پیش از این برای بازی استفاده نمیشدند، به ماشینهای گیمینگ تبدیل خواهند شد.»
او افزود: «اگر به آینده استریم باور داشته باشید، که ما قطعاً داریم، میتوانم زمان دقیقی برای آن تعیین کنم. فکر میکنم تا سه سال آینده در حالت استریم تجاری کامل قرار خواهیم گرفت.»

طبق برآورد زلنیک، پذیرش گستردهتر بازیهای ابری میتواند پایگاه کاربران تیک-تو را تا ده برابر افزایش دهد. با این حال، این تغییر با چالشهای جدی در زمینه مالکیت معنوی همراه است. بسیاری از کاربران نگرانند که با حذف نسخههای فیزیکی و تکیه کامل بر سرویسهای اشتراکی، دسترسی آنها به بازیها در صورت توقف خدمات یا تغییر سیاستهای شرکتها بهطور کامل قطع شود.

در حالی که زلنیک نسبت به توزیع دیجیتال بسیار خوشبین است، باید دید آیا بازار بازیهای ویدیویی واقعاً آماده است تا مدل سنتی مالکیت بازیها را با مدل اشتراکی جایگزین کند یا خیر.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: