دوشنبه 27 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بازی‌های جنگ ستارگان ممکن است جذاب‌تر شوند؛ Lucasfilm به دنبال استودیوهای مستقل

19:49 - 1405/07/27 ورزشی
483کلمه 3 دقیقه
بازی‌های جنگ ستارگان ممکن است جذاب‌تر شوند؛ Lucasfilm به دنبال استودیوهای مستقل
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
امسال شاهد انتشار دو بازی جنگ ستارگان بوده‌ایم که هر کدام رویکرد جدیدی به کهکشانی دور، دور ارائه می‌دهند. Lucasfilm Games به دنبال همکاری با استودیوهای مستقل برای تولید بازی‌های متنوع‌تر جنگ ستارگان است و معتقد است که این استودیوها می‌توانند تجربیات جدید و خلاقانه‌ای را ارائه دهند.

امسال شاهد انتشار دو بازی جنگ ستارگان بوده‌ایم که هر کدام رویکرد جدیدی به کهکشانی دور، دور ارائه می‌دهند. بازی Star Wars Zero Company از Bit Reactors با الهام از XCOM، رویکردی تهاجمی به تاکتیک‌های نوبتی دارد، در حالی که Star Wars Galactic Racer از Fuse Games به خاطر مسابقات روگ‌لایت عالی، ارائه جذاب و شخصیت دوست‌داشتنی Biddy Blas مورد تحسین قرار گرفته است. هر دو بازی توسط منتقدان و طرفداران مورد استقبال قرار گرفته‌اند و Lucasfilm Games به موفقیت این استودیوهای مستقل توجه کرده است.

داگلاس ریلی، معاون رئیس Lucasfilm Games به The Game Business Show گفت: «این موضوع کاملاً بخشی از استراتژی است. بدیهی است که بازی‌های AAA بزرگ مانند Battlefront همیشه بخش ضروری از استراتژی خواهند بود. اما یکی از چیزهای عالی در مورد جنگ ستارگان این است که فرصت‌های زیادی برای روایت داستان‌ها در ژانرهای مختلف وجود دارد. هدف این بوده است که بهترین شریک را برای زنده کردن این تجربه در کهکشانی دور، دور پیدا کنیم. و این شریک همیشه نیازی به AAA بودن ندارد؛ گاهی اوقات می‌تواند AA باشد و در واقع همه چیز به تجربه‌ای بستگی دارد که ما ارائه می‌دهیم و فانتزی‌ای که برآورده می‌کنیم.»

https://www.youtube.com/watch?v=eA3BrR245mo&pp=0gcJCUMMAYcqIYzv

ریلی افزود که Lucasfilm Games می‌خواهد در انتخاب شرکایی که با آنها برای ایجاد بازی‌های جنگ ستارگان بیشتر همکاری می‌کند، منعطف‌تر باشد و برخی از این استودیوها زمانی که در نهایت معرفی شوند، مردم را غافلگیر خواهند کرد. به گفته ریلی، Lucasfilm Games به دنبال یک «ناشر برتر» نیست، بلکه تیم‌هایی را می‌خواهد که بتوانند انتظارات آنها را برای یک عنوان با کیفیت بالا برآورده کنند.

حتی اگر توسعه‌دهنده سابقه مشخصی نداشته باشد، داشتن اعضای با تجربه در کادر می‌تواند کمک کند. Fuse Games نمونه خوبی است: این شرکت توسط توسعه‌دهندگان سابق Criterion Games تأسیس شده است که روی سری‌های Burnout و Need for Speed ​​EA و همچنین دو بازی Star Wars: Battlefront در این ناشر کار کرده‌اند.

این بدان معنا نیست که بازی‌های AAA جنگ ستارگان نمی‌توانند موفق باشند، زیرا سری Battlefront بسیار محبوب بوده است - با وجود جعبه‌های غنیمت بحث‌برانگیز - و تا سال 2019، 33 میلیون واحد به طور کلی فروخته شده است.

Konami نیز در سال‌های اخیر با سپردن فرنچایز Silent Hill به توسعه‌دهندگان خارج از مرزهای شرکتی خود، موفقیت‌هایی را تجربه کرده است. بین Bloober Team، NeoBards Entertainment و Screen Burn Interactive، Silent Hill در سال‌های اخیر روند صعودی داشته است.

در مورد بازی‌های آینده جنگ ستارگان، یکی از بزرگترین بازی‌هایی که در حال توسعه است، بازی RPG تک‌نفره Star Wars: Fate of the Old Republic است. مانند Zero Company و Galactic Racers، این بازی توسط یک توسعه‌دهنده کاملاً جدید، Arcanaut Studios، تحت نظارت Casey Hudson، که سابقه کار در Star Wars: Knights of the Old Republic و Mass Effect را دارد، تولید می‌شود.


📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/CSbo4G



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار