دوشنبه 27 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

هیچ ناشری حاضر به انتشار Outlast نبود؛ ترجیح می‌دادند در موبایل سرمایه‌گذاری کنند

15:08 - 1405/07/27 فرهنگی
492کلمه 3 دقیقه
هیچ ناشری حاضر به انتشار Outlast نبود؛ ترجیح می‌دادند در موبایل سرمایه‌گذاری کنند
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
توسعه Outlast با ریسک بزرگی همراه بود. ناشران ترجیح می‌دادند به جای سرمایه‌گذاری در این بازی، در بازی‌های موبایل سرمایه‌گذاری کنند.

Outlast به یک عنوان ضروری در ژانر وحشت تبدیل شده است و با داشتن دو بازی اصلی، یک DLC و یک بازی آنلاین چندنفره که هنوز هم وحشتناک است، سابقه خوبی از خود به جا گذاشته است. بنابراین باور اینکه زمانی Red Barrels مطمئن نبود که حتی بتواند آن را منتشر کند، دشوار است.

بعد از تلاش و شکست در متقاعد کردن Ubisoft برای ساخت یک بازی ترسناک و احساس اینکه زمان حرکت به جلو فرا رسیده است، Philippe Morin، یکی از بنیانگذاران Red Barrels تصمیم گرفت استعفا دهد و یک تیم کوچک 10 نفره با توسعه‌دهندگانی از استودیوهای بزرگ تشکیل دهد. اولین پیشنهاد آن‌ها: یک بازی ترسناک.

نگاه کردن به تلویزیون‌ها

(تصویر: Red Barrels)

Morin می‌گوید: «ما فکر می‌کردیم که در عرض سه یا چهار ماه پیشنهاد را آماده می‌کنیم و آن را به چند ناشر ارائه می‌دهیم. و به سرعت متوجه می‌شدیم که آیا کار می‌کند یا نه.» متاسفانه، اینطور نشد، حداقل در ابتدا.

Morin توضیح می‌دهد که بسیاری از ناشرانی که با آن‌ها تماس گرفتند، ترجیح می‌دادند «50000 دلار در 10 بازی موبایل سرمایه‌گذاری کنند تا 500000 دلار در [Outlast]». این احتمالاً هم به دلیل علاقه شدید همه به بازی‌های موبایل در آن زمان و هم به دلیل اینکه ژانر وحشت به عنوان یک ژانر خاص تلقی می‌شد، بود. 13 سال بعد، ژانر وحشت همچنان به عنوان یکی از حوزه‌های مورد علاقه کوچکتر در بازی‌ها تلقی می‌شود، با وجود تمام بازی‌های شگفت‌انگیزی که منتشر شده‌اند و احیای دو عنوان برجسته، Silent Hill و Resident Evil.

Morin می‌گوید: «ما توسعه‌دهندگان بازی با تجربه بودیم. اما چیز زیادی در مورد آن طرف – انتشار، بازاریابی، فروش و همه آن چیزها – نمی‌دانستیم. بنابراین مجبور شدیم در حین حرکت یاد بگیریم.»

دو شخصیت غیرقابل بازی دشمن

(تصویر: Red Barrels)

در نهایت Red Barrel مجبور شد به یک برنامه سرمایه‌گذاری عمومی، صندوق رسانه‌های کانادا (CMF) متوسل شود تا Outlast را با سرمایه‌گذاری 1 میلیون دلاری تامین مالی کند. اما حتی این هم کافی نبود. توسعه‌دهندگان مجبور شدند از پس‌انداز، کارت‌های اعتباری و وام مسکن برای تکمیل پروژه استفاده کنند؛ یک ریسک مالی بزرگ. Morin یادآوری می‌کند: «تقریباً همه چیز روی خط بود. البته، این به معنای کار کردن ساعات طولانی، طولانی بود. ما در یک مسابقه برای انتشار بازی قبل از تمام شدن پول بودیم.»

خوشبختانه این داستان به خوبی به پایان رسید، بسیار خوب در واقع. بعد از تنها پنج ماه، Red Barrels توانست به هدف فروش 400000 نسخه برسد و اگرچه همه آن‌ها با قیمت کامل فروخته نشدند، اما برای تیم کافی بود تا پاداش‌های قابل توجهی دریافت کند.

Outlast در نهایت 15 میلیون نسخه تا سال 2018 فروخت و سه بازی دیگر را به وجود آورد، آخرین آن‌ها بازی چندنفره وحشت اخیر The Outlast Trials است که اخیراً بالاترین تعداد بازیکن همزمان خود را در 11 روز گذشته با 147955 بازیکن به ثبت رساند. یک موفقیت قابل توجه برای یک بازی وحشت بقای چندنفره.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/Y7ogAt



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار