چهارشنبه 22 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

جف کاپلان: جدایی از Overwatch یک «جدایی بالینی» بود: «من هرگز برنمی‌گردم»

20:49 - 1405/07/22 ورزشی
630کلمه 4 دقیقه
جف کاپلان: جدایی از Overwatch یک «جدایی بالینی» بود: «من هرگز برنمی‌گردم»
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
جف کاپلان، کارگردان سابق Overwatch، گفت که از آوریل ۲۰۲۱، زمانی که پس از نزدیک به ۲۰ سال توسعه‌دهنده Blizzard را ترک کرد تا به صورت مستقل کار کند، بازی‌ای که او چهره عمومی آن بود را بازی نکرده است. او رابطه خود با شوتر Blizzard را یک «جدایی بالینی» توصیف کرد.

جف کاپلان، کارگردان سابق Overwatch، گفت که از آوریل ۲۰۲۱، زمانی که توسعه‌دهنده Blizzard را ترک کرد پس از نزدیک به ۲۰ سال کار، بازی‌ای که او چهره عمومی آن بود را بازی نکرده است. او رابطه خود با شوتر Blizzard را یک «جدایی بالینی» توصیف کرد.

کاپلان این موضوع را در مصاحبه‌ای با GameSpot فاش کرد که به تاریخچه او با Blizzard و ساخت بازی جدیدش، The Legend of California پرداخت.

وقتی از او پرسیده شد که آیا پس از حذف "2" از نام آن و اضافه شدن ۱۰ قهرمان جدید در طول سال، به بازی کردن Overwatch ادامه داده یا آن را زیر نظر داشته است، کاپلان گفت که این کار را نکرده است. او گفت که اساساً تمام ارتباط خود را با بازی‌ای که قبلاً کارگردانی می‌کرد قطع کرده است.

"با Overwatch، من یک جدایی تقریباً بالینی داشتم، با دانستن اینکه اتفاقی که برای WoW افتاد چگونه بود،" کاپلان گفت. "من به طور واقعی از آوریل ۲۰۲۱ بازی را بازی نکرده‌ام."

او ادامه داد: "من، برای سلامت روان خودم، ساب‌ردیت‌ها را نمی‌خوانم. بعد از خداحافظی با Overwatch رقابتی و ساب‌ردیت Overwatch، هرگز برنمی‌گردم و نمی‌خوانم. ویدیوهای YouTube را تماشا نمی‌کنم. نام خود را در Overwatch جستجو نمی‌کنم. Overwatch را جستجو نمی‌کنم. من به نوعی قطع ارتباط می‌کنم. من در واقع به تمام الگوریتم‌ها می‌گویم: 'نه، من واقعاً به Overwatch علاقه‌مند نیستم. می‌دانم فکر می‌کنید من طرفدار Overwatch هستم، اما اینطور نیست.'"

این درسی بود که کاپلان در سال ۲۰۰۸ وقتی تیم World of Warcraft را ترک کرد و پس از ۶ سال کار بر روی MMORPG Blizzard، به کار بر روی Titan (بازی‌ای که در نهایت به Overwatch تبدیل شد) رفت آموخت. او گفت که جدا شدن از WoW دردناک‌تر از Overwatch بود.

"به طور عجیبی، ترک WoW یک لحظه آموزشی برای من بود،" او گفت. "وقتی WoW را ترک کردم تا روی Titan کار کنم، فکر می‌کنم نوامبر یا دسامبر ۲۰۰۸ بود. و WoW در آن زمان تمام من بود. هر دقیقه - هر دقیقه بیداری - را صرف WoW می‌کردم. و هر بار که WoW را بازی می‌کردم، یک دفترچه یادداشت در کنار میز داشتم که پر می‌کردم تا صبح راه بیفتم و بگویم: 'اینها تمام چیزهایی هستند که باید تغییر کنیم.'" World of Warcraft اخیراً توسعه یازدهم خود، Midnight را منتشر کرد.

"ترک WoW از نظر احساسی منفی بسیار شوکه‌آور بود، زیرا بخش مهمی از هویت من به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی بود."

در نتیجه، وقتی زمان ترک Overwatch و Blizzard فرا رسید، کاپلان گفت که به "آن لحظه عادت کرده بود" که تمام وجود خود را به یک بازی داده و نیاز به ایجاد یک "جدایی سالم" بین خود و کار سابقش دارد.

"من به آن لحظه عادت کرده بودم که بدانم دادن تمام وجود، قلب و روح خود - زیرا فقط یک شغل نیست، هیچ کس نمی‌تواند این کار را انجام دهد و فقط یک شغل باشد - و سپس این لحظه شوک‌آور که متوجه می‌شوید متعلق به شما نیست را تجربه کنم. متعلق به تیم است، متعلق به بازیکنان است، متعلق به Blizzard است، اما متعلق به شما نیست،" کاپلان گفت.

کاپلان گفت که سعی می‌کند از تبدیل شدن به Uncle Rico از فیلم Napoleon Dynamite، یک مرد مسن که با تماشای فیلم‌های بازی‌های فوتبال خود در روزهای اوج خود زندگی می‌کند، جلوگیری کند.

"من نمی‌خواهم Uncle Rico باشم،" کاپلان گفت. "Overwatch اتفاق افتاد. من بخشی از آن بودم. یک گروه اکنون آنجا وجود دارد و Overwatch اکنون متعلق به آنهاست. هم بازیکنان و هم توسعه‌دهندگان، Overwatch آنهاست. آنها در حال ساخت آن هستند، آنها مالک آن هستند، آنها آن را بازی می‌کنند. من به این چیز جدید رفته‌ام و اینجاست که در زندگی‌ام هستم."


📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/FcdG9g



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار