ده سال زمان زیادی است، اما برای یک بازی سرویس زنده، نقطهعطفی است که تعداد کمی قادر به عبور از آن هستند. Overwatch اوایل امسال از این خط عبور کرد و از آنجایی که پس از تمام فراز و نشیبها، Overwatch در بهترین حالت خود قرار دارد، توانسته است چیزی شبیه به یک دور افتخار را تجربه کند.
آرون کلر، کارگردان بازی میگوید: «به نظر من ۱۰ سال نمیگذرد.» البته، میتوانم این سوال را از چند زاویه پاسخ دهم. شاید یک یا دو سال در میانه این فرآیند، مانند پنج یا شش سال احساس شده باشد، اما همیشه کارهای زیادی برای انجام دادن در تیم و برای بازی وجود دارد.» اما کلر بار دیگر ضربالمثل قدیمی را تکرار میکند: «اگر کاری را که دوست دارید انجام دهید، هرگز یک روز کار نمیکنید.» تیم ما پر از افرادی است که نه تنها به ساخت بازیهای ویدئویی علاقهمندند، بلکه به خود Overwatch، قهرمانان و دنیایی که در آن زندگی میکنند، علاقهمندند. بنابراین، وقتی میتوانید تمام روز در دفتر کار در مورد آن صحبت کنید، زمان به سرعت میگذرد.

الک داوسون، کارگردان همکار بازی، قبل از عرضه Overwatch 2 به تیم پیوست، اما او نیز احساس میکند که این چهار سال گذشته در یک چشم به هم زدن سپری شدهاند. داوسون میافزاید: «وحشتزدهکننده است که وقتی شروع کردیم، سایههایی از قهرمانان را داشتیم که حتی نمیدانستیم چه شکلی خواهند بود، چه شکلی خواهند داشت، و اکنون میدانیم.» گاهی اوقات به نظر میرسد که خیلی سریعتر از آنچه فکر میکردیم میگذرد.
Overwatch دستخوش تحولات زیادی شده است، برخی خوب و برخی نه چندان خوب. ما سالهای طلایی اولیه را داشتیم، سپس GOATS، سپس مجموعهای از برخی از بهترین فیلمهای سینمایی بازی، سپس بریگیته اولیه که به معنای واقعی کلمه با چکش به تعادل بازی ضربه میزد.
پس از یک دوره کمبود محتوا، با اعلام Overwatch 2 هیجان دوباره زنده شد و در حالی که این امر تغییرات خوبی مانند قهرمانان بیشتر، محتوا و مبارزات تیمی متمرکز در 5v5 ارائه داد، نتوانست الزامات یک دنباله را برآورده کند و این بدون ناامیدی پیرامون PvE است.

زمانی بود که فکر میکردم همین است برای Overwatch، اینکه PvE و Overwatch 2 تنها چیزی باشد که همه در مورد آن صحبت میکنند. اما هرگز خوشحالتر از این نبودم که اشتباه از آب درآمده است، زیرا پس از گذشت این همه سال، Overwatch با آزمایش چیزهایی مانند مزایا و استادیوم، تنظیم تجربه کاربری با رایگیری نقشه و ممنوعیت قهرمانان و تغییر به یک فرمت انتشار محتوای سالانه، از قدرت به قدرت میرسد.
کلر میگوید: «صادقانه نمیتوانیم بگوییم که میدانستیم تا این حد پیش میرود.» من معتقدم که همیشه چیزی خاص در مورد Overwatch وجود داشته است. این دیدگاه خوشبینانه و امیدوارکننده به آینده خاص است. من فکر میکنم که گیمپلی خاص است - بسیار دقیق و تمیز است - و لحظاتی وجود دارد که در Overwatch تجربه میکنید که واقعاً در بازیهای دیگر تجربه نمیکنید.
من قبلاً گفتهام اما موفقیت فعلی Team 4 یکشبه اتفاق نیفتاده است. این یک راه طولانی بوده است، راهی که با تصمیمات آگاهانه و اقداماتی که توسعهدهندگان آن انجام دادهاند، مشخص شده است. اشتیاقی که توسعهدهندگان نشان دادهاند، تواضع در پذیرش اینکه چه زمانی چیزها کار نمیکنند و قرار دادن منافع بازیکنان در اولویت، دلیل این است که بازی امروز در چنین وضعیت خوبی قرار دارد.
چه وعدههایی را Team 4 در 10 سال گذشته برآورده کرده است؟
بعدی چیست؟
با گذشت سالگرد دهم، Overwatch یک ریتم فصلی جدید دارد که نه تنها باعث ایجاد هیجان شده است، بلکه از نظر کلر، اعتقاد به اینکه Overwatch واقعاً در مسیر خوبی قرار دارد را تقویت کرده است. تغییرات با کیفیت زندگی مداوم در رابط کاربری آن وجود دارد، همانطور که فصل گذشته با شاخصهای جدید درمان، سوختن و تیم دیدیم. Team 4 به بازیکنان آزادی بیشتری در انتخاب درایوها داده است و داستان روایی دوباره به مرکز تجربه Overwatch بازگشته است.
مطمئناً جریان ثابتی از محتوای جدید و شخصیتها وجود خواهد داشت، اما داوسون همچنین تأیید کرده است که بازسازی و تنظیم نقشهها «چیزی است که میخواهیم به آن ادامه دهیم». با اطلاع از رایگیری نقشه و بازخورد جامعه، تیم اطمینان حاصل میکند که بازسازیها «میتوانند به تنهایی ایستاده باشند» و نه تنها رفع مشکلات، بلکه به دنبال یک تجربه کلی بهتر هستند: «فکر میکنم بازسازی بعدی ما کار بسیار خوبی در این زمینه انجام میدهد.»

کلر فاش میکند: «ما در حال حاضر به شدت در حال توسعه فصل 1 سال 2027 هستیم.» ما در حال صحبت در مورد اینکه فصل 1 در سال 2028 چگونه خواهد بود و شروع به کار بر روی آن هستیم. ما میخواهیم احساس شود نه یک لحظه بزرگ، بلکه بازی برای بازیکنان تازه باشد و ما بازیکنان را وادار کنیم که هر سال آن را از دیدگاه جدیدی ببینند - ما میخواهیم آن را به روشی متفاوت انجام دهیم.
اما در حالی که Team 4 در حال برنامهریزی محتوای سالهای آینده است، داوسون تأکید میکند که مأموریت کلی آنها یکسان باقی میماند: «تا زمانی که صنعت تغییر کرده باشد، بازیها تغییر کرده باشند، ژانرها و غیره، Overwatch هنوز خانه بسیاری از افراد است. این یک مسئولیت بزرگ است که ما به آن اهمیت میدهیم تا اطمینان حاصل کنیم که Overwatch میتواند تا حد امکان بخشی از زندگی این افراد باشد.
اطمینان حاصل کنید که آنها بازی و قهرمانانی دارند که بتوانند با آنها ارتباط برقرار کنند، اطمینان حاصل کنید که میتوانند با دوستان خود بازی کنند و فقط مکانی داشته باشند که احساس کنند، بله، من میخواهم اینجا باشم. من میخواهم وقتم را اینجا بگذرانم. من میخواهم خاطراتی بسازم. امیدوارم بتوانیم این را به آینده نیز منتقل کنیم.

بازیهای جدید PC 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای PC: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPG ها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: با هم بهتر
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: