پنجشنبه 30 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

نسخه بعدی Mass Effect می‌توانست 'سطحی از خودمختاری و انتخاب' داشته باشد که هیچ بازی دیگری به آن دست نیافته است

04:53 - 1405/07/30 ورزشی
479کلمه 3 دقیقه
نسخه بعدی Mass Effect می‌توانست 'سطحی از خودمختاری و انتخاب' داشته باشد که هیچ بازی دیگری به آن دست نیافته است
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
توسعه‌دهنده‌ای که روی Mass Effect 4 کار می‌کرد، درباره برنامه‌های BioWare برای این بازی لغو شده صحبت کرد. BioWare به Larian و CD Projekt توجه کرده بود.

یک توسعه‌دهنده که روی Mass Effect 4 کار می‌کرد، درباره برنامه‌های BioWare برای این بازی لغو شده صحبت کرده است. تونی دی وال، سوپروایزر سینمایی استودیوی تعطیل شده بود. او 29 سال پیش به این تیم پیوست، پس از عرضه Mass Effect 2 برای مدتی تیم را ترک کرد و سپس در سال 2021 برای کار بر روی Dragon Age: The Veilguard به آن بازگشت. به گفته دی وال، قبل از تعطیلی استودیو، حدود 50 نفر روی Mass Effect 4 کار می‌کردند.

دی وال در LinkedIn نوشت: "من یکی از خوش‌شانس‌هایی بودم که پس از Veilguard در Mass Effect بعدی (که فکر می‌کنم چیزی خاص می‌ساختیم: سطحی از خودمختاری و انتخاب که هیچ بازی دیگری نتوانسته به آن دست یابد) با BioWare ماندگار شدم."

"ما دیدیم که Larian و CD Projekt با آخرین پیشنهادات خود چه چیزی را به ارمغان می‌آورند و مسیری را برای ارتقای Mass Effect به سطح بعدی در حالی که به سه‌گانه اصلی وفادار می‌مانیم، آغاز کردیم."

دی وال همچنین به برخی از چالش‌هایی که BioWare در طول توسعه The Veilguard با آن مواجه شد، اشاره کرد. این پروژه دومین پروژه‌ای بود که با استفاده از موتور Frostbite شرکت‌های EA و DICE ساخته می‌شد. "تلاشی قهرمانانه بود که محدودیت‌های حتی ذهنیت سخت‌کوش من را به چالش کشید و من به سطحی از صیقل که توانستیم در موتور Frostbite به دست آوریم، افتخار می‌کنم."

"جدی می‌گویم، شما هیچ ایده‌ای ندارید که چه اتفاقات دیوانه‌واری در پشت صحنه آن بازی در حال رخ دادن است تا یک شخصیت متغیر بازیکن را در بیش از 3 ساعت سینماتیک کار کند و تعداد شرایطی که باید در صحنه‌های پایانی بازی در نظر گرفته شود."

تعطیلی BioWare بخشی از یک بازسازی بزرگ در EA پس از تصاحب آن توسط صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان سعودی (PIF) و دو شرکت سرمایه‌گذاری دیگر با سهام اندک است. بیش از 400 نفر به دلیل تغییر جهت ناشر به سمت بازی‌های سرویس زنده و ورزشی اخراج شده‌اند.

دی وال نوشت: "متاسفم که هرگز نمی‌توانید ببینید ما چه چیزی را در حال پختن بودیم و از گروه کوچک و با استعداد توسعه‌دهندگانی که همه تلاش خود را برای ساخت چیزی خاص می‌کردند، متاسفم."

"لطفاً از کسانی که تا پایان با BioWare ماندند، قدردانی کنید. آنها واقعاً برخی از با استعدادترین افرادی هستند که در طول دوران حرفه‌ای خود افتخار همکاری با آنها را داشته‌ام."

برای دی وال، مانند هزاران نفر در صنعت بازی، به دنبال کار خواهد بود. "اگر به کسی نیاز دارید که با تولید سینمایی، ترکیب گیم‌پلی با سینماتیک، ابزارها، فناوری و دانش لازم برای تحقق روایات پیچیده آشنا باشد - یک متخصص تولید واقعی با نزدیک به سه دهه تجربه که از آستین بالا زدن و ایجاد محتوا نمی‌ترسد - لطفاً به من فکر کنید."

می‌توانید پست کامل دی وال را در LinkedIn بخوانید.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/mzrMA6



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار