به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در این پیشنمایش شوآ امریکن استوری، با یک بازی اکشن RPG با الهام از فیلمهای کوئنتین تارانتینو روبرو میشویم که فضایی عجیب، خشن، خندهدار و پر از شخصیتهای بهیادماندنی دارد.
شیانگیو لو، کارگردان شوآ امریکن استوری، در چین متولد شده و خاطراتی از دهه 1980 دارد که در آن شایعاتی مبنی بر قدرت اقتصادی ژاپن به حدی رسیده بود که میتوانست آمریکا را خریداری کند. البته این اتفاق نیفتاد، اما بازی اکشن RPG آیندهنگرانه نکوم، شوآ امریکن استوری که قرار است در اواخر سال جاری عرضه شود، در دنیایی جریان دارد که این اتفاق افتاده است. هالیوود به نئو یوکوهاما تبدیل شده است؛ مهاجران ژاپنی باندهایی مانند واریرز را تشکیل دادهاند که لباسهای کلاب دهه 1980 و آرایش دلقکی دارند؛ و شخصیت اصلی، چیگوسا چوکو، از مرگ بازگشته و در حالی که به دنبال خواهرش است، بسیاری از اعضای واریرز (و سایر دشمنان) را به قتل میرساند.
این یک پیشفرض جالب است که با تبدیل شدن آن به یک بازی اکشن RPG با الهام از کوئنتین تارانتینو که فضایی عجیب، خشن، پوچگرایانه و خندهدار دارد، جذابتر میشود. اگرچه مبارزات ممکن است کمی دست و پا گیر باشد و به روانی بیشتری نیاز داشته باشد، اما همچنان پر از شخصیت در طراحی سلاحها و انیمیشنها است. این شخصیت به سایر جنبههای بازی، به ویژه شخصیتها و داستانسرایی به سبک RGG نیز گسترش مییابد.

در غرفه کوچک این نمایشگاه گیمزکام، چند دموی مختلف برای شوآ امریکن استوری وجود دارد. من اولین دمو را انتخاب میکنم که در آن چوکو، بوبا و مایکل هیرو که با ویلچر همراه ما هستند، قدم میزنند. ما در خیابانهایی قدم میزنیم که در اطراف کوهی میپیچند که زمانی به خاطر تابلوی هالیوود مشهور بود، اما اکنون روی آن نوشته شده است نئو یوکوهاما.
به زودی با گروهی از دشمنان به نام واریرز روبرو میشویم و بله، آنها مانند یک باند خیابانی از فیلم سال 1979، «واریرز» لباس پوشیدهاند. آنها مردی را که به روسپی پول نداده تهدید میکنند و با وجود التماسهای او، او را بلند میکنند، پاهایش را باز میکنند و بارها و بارها او را به درخت میکوبند. من به عنوان چوکو، وارد صحنه میشوم و اولین مبارزه من آغاز میشود.
در حال حاضر عمدتاً از یک کاتانا استفاده میکنم و با ضربات سبک و سنگین، آنها را میزنم، به نوار سلامتی آنها آسیب میرسانم و نوار لرزش آنها را افزایش میدهم. این سیستم میتواند بهبود یابد، زیرا تاب دادن شمشیر کند است، انگار در گل گیر کرده است و همچنین تأخیر ورودی قابل توجهی وجود دارد (اگرچه ممکن است نتیجه دمو و فضای نمایشگاه گیمزکام باشد). با این حال، هنوز سرگرمکننده است، زیرا ترکیبات مختلف انیمیشنهای خندهدار و وحشیانهای را ایجاد میکنند. من بازوها، گردنها و غیره را برش میدهم و در حالی که با فشار دادن دکمه X در طول یک بخش سریع QTE، دشمنان را بارها و بارها به آنها ضربه میزنم.
همچنین یک مسلسل با مهمات محدود دارم که خوب است و یک تفنگ ساچهای که برای حرکات پایانی به سبک اعدام عالی است. همچنین متوجه میشوم که لو و مترجمش در اتاق به «آمریکایی بودن» استفاده من از تفنگ ساچهای میخندند.
پس از این رویارویی، گزینههای دیالوگ برای پرسیدن اینکه درخت چه حالی دارد، با توجه به اینکه یک انسان بارها و بارها به آن کوبیده شده است، یا اینکه «تخمهای» مرد چه حالی دارد، با توجه به اینکه آنها نیز بارها و بارها به درخت کوبیده شدهاند، به من ارائه میشود. واضح است که این موضوع برای خنده است و کار میکند.
من این مکالمه را به پایان میرسانم و به سمت بالا کوه میروم و یک سلاح پرچم آمریکا را برمیدارم. این سلاحی بزرگ و آهسته است که به دشمنان در گستره وسیعی حمله میکند، عالی برای دستههای واریرز یا زامبیها (من مطمئن نیستم چرا زامبیها در این دنیا وجود دارند، اما وجود دارند). این مورد مورد علاقه من در دمو است، زیرا حرکت اعدام آن بیش از حد و به طور هجوآمیز میهنپرستانه است و خندهدار است. همچنین یک مته بزرگ به سبک Big Daddy BioShock برمیدارم که به من اجازه میدهد چندین دشمن را در یک صحنه مبارزه سوراخ کنم.
بعداً متوجه میشوم که مردی در بالای این کوه یک اونسن دارد که در دردسر افتاده و به کمک نیاز دارد. معلوم میشود که او توسط دو مردی که رئیس نهایی این دمو هستند، برهنه روی آتش کباب میشوند.
این دو مرد بسیار بزرگ و قوی هیکل هستند و موسیقی متن آنها William Tell Overture است و کل نبرد به دلیل آن احساس میهنپرستانهتری دارد. با این حال، مبارزه دست و پا گیر در راه چیزی که به وضوح قرار است یک رویارویی سرگرمکننده و اغراقآمیز باشد، قرار گرفت. بخشی از این دست و پا گیر بودن ناشی از تمایل بازی به استفاده از ترکیبات تعویض سلاح است که اگرچه ضربات قوی و چشمگیری دارند، اما انجام آنها دشوار است زیرا باید از ترکیبی عجیب از دکمههای R1 و D-pad استفاده کنید؛ احساس خوبی ندارد. من مشکلات دیگری با مبارزه دارم، مانند سیستم خشم و استقامت گیجکننده آن، اما احساس میکنم با مکانیکهای این بازی در بازی کامل راحتتر خواهم شد، زمانی که مجبور نیستم برای تکمیل یک دموی 30 دقیقهای از آموزشها عبور کنم.
با این حال، شوآ امریکن استوری مرا به خنده انداخت و بسیاری از بازیها این کار را نمیکنند. دنیای آن پوچگرایانه اما جذاب، شخصیتهای آن عجیب و غریب هستند و من از محیط آمریکا از طریق ژاپن از طریق شایعات چینی دهه 1980 لذت میبرم. من مشتاق هستم که بیشتر آن را کاوش کنم و ببینم چیگوسا چه کارهای دیگری انجام میدهد وقتی بازی اواخر امسال منتشر شود.
📡منبـع خبـر:
www.gameinformer.com
Game Informer
🏹لـینـک کـوتـاه:
halohava.top/8WoGoO
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: