سه‌شنبه 28 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

هم‌بنیان‌گذار Amnesia: The Dark Descent توضیح داد پویایی استیم به Red Barrels پس از کاهش فروش Outlast

16:26 - 1405/07/28 فرهنگی
523کلمه 3 دقیقه
هم‌بنیان‌گذار Amnesia: The Dark Descent توضیح داد پویایی استیم به Red Barrels پس از کاهش فروش Outlast
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
به طور خلاصه، منحنی فروش شما شبیه به یک ترن هوایی می‌شود.

الیه نویسنده‌ای است که علاقه ناسالمی به بازی‌های ترسناک دارد - حتی با وجود اینکه بزرگترین ترسی که دارد تعقیب شدن است. وقتی که جیغ نمی‌زند یا پنهان نمی‌شود، احتمالاً در حال آزمایش توانایی‌های خود در بازی‌های مترویدوانیا است یا فقط به مجموعه کارت‌های پوکمون خود نگاه می‌کند. الیه قبلاً به عنوان نویسنده در TechRadar Gaming کار می‌کرد و در رشته روزنامه‌نگاری و مستندسازی بین‌المللی در JOMEC تحصیل کرده است - و وقت آزاد خود را صرف فیلم‌برداری مستندهای کوتاه درباره Smash Bros. یا هر بازی مستقلی که سر راهش قرار بگیرد می‌کند.

سه بازی که بیشترین تأثیر را در کودکی من داشتند پوکمون HeartGold، Amnesia: The Dark Descent و Outlast بودند. با دانستن این موضوع، احتمالاً می‌توانید حدس بزنید که من به چه نوع آدمی تبدیل شده‌ام - بگذارید فقط همین را بگویم که این موضوع خیلی چیزها را توضیح می‌دهد. بنابراین وقتی فهمیدم که بدون یکی از این بازی‌های تأثیرگذار، بازی دیگری وجود نداشت - نه، پوکمون HeartGold هیچ ارتباطی ندارد - در واقع Amnesia به Outlast کمک کرد تا به دنیا بیاید، لبخندی به صورتم آمد.

Red Barrels، توسعه‌دهندگان Outlast، قبلاً در مصاحبه‌ای با GameSpot در مورد اینکه چقدر برای متقاعد کردن ناشران برای سرمایه‌گذاری در Outlast دشوار بود، صحبت کردند. اما آن‌ها همچنین اشاره کردند که Amnesia: The Dark Descent تا چه حد برای تیم آن‌ها الهام‌بخش بود.

مردی در حال شلیک با یک تفنگ ساچمه‌زنی در حالی که کسی پوشیده از خون در حال فرار است

(تصویر از: Red Barrels)

نه تنها موفقیت Amnesia به Red Barrels اطمینان داد که بازار برای نوع بازی که آن‌ها قصد ساخت آن را داشتند وجود دارد، بلکه این واقعیت که هیچ کس واقعاً سعی نکرده بود از آن الگوبرداری کند، فضایی را برای آن‌ها باز کرد.

برخی از توسعه‌دهندگان Red Barrels حتی در یک سخنرانی کنفرانسی شرکت کردند که در آن توماس گریپ، هم‌بنیان‌گذار Frictional Games، فاش کرد که Amnesia: The Dark Descent در سال اول 400,000 نسخه فروخته است. این به سرعت به هدف Red Barrels تبدیل شد.

اما وقتی فروش Outlast شروع به کاهش کرد، مورین، یکی از بنیانگذاران Red Barrels، برای دریافت مشاوره در مورد نحوه عبور از جزر و مدهای استیم با گریپ تماس گرفت: «او پویایی استیم را برای ما توضیح داد، و اینکه چگونه تبلیغات باعث افزایش فروش می‌شود، [سپس] دوباره کاهش می‌یابد، و اساساً منحنی فروش شما شبیه یک ترن هوایی می‌شود.»

خوشبختانه همه چیز به خوبی پیش رفت. Outlast به هدف اولیه خود رسید و توانست به تیم «پاداش‌های قابل توجهی» پرداخت کند. این سری Outlast در نهایت از آن هدف فراتر رفت و با فروش میلیون‌ها نسخه، DLC Whistleblower، دنباله و بازی چندنفره خود به موفقیت رسید.

بازی‌های جدید PC: تمام بازی‌های آیندهبهترین بازی‌های PC: مورد علاقه‌های همیشگی مابازی‌های رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراجویی‌های بزرگبهترین بازی‌های Co-op: بهتر با هم


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/4vNnfO



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار