Psychonauts 2 در این ماه پنجمین سالگرد خود را جشن میگیرد. وجود این بازی و داستان Double Fine به طور جداییناپذیری با Xbox گره خورده است، هم از نظر مثبت (زیرا تامین مالی مایکروسافت به Double Fine اجازه داد تا بازی را تکمیل کند) و هم از نظر منفی. Double Fine پس از سالها سوءمدیریت برندهای خود توسط Xbox، دوباره مستقل شده است و رهبری آن در نهایت تصمیم گرفته است که استودیوهایش، نه مدیرانش، باید بهای آن را بپردازند. این یک حرکت کوتاه بینانه در بسیاری از سطوح است، نه اینکه Double Fine و Psychonauts 2 نمایانگر آیندهای بهتر، یا حداقل لذتبخشتر، برای بازیهای پرهزینه هستند که Xbox و PlayStation نادیده میگیرند.
پنج سال از تلاش جسورانه Double Fine برای بازآفرینی صنعت بازیهای AAA میگذرد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
به مناسبت پنجمین سالگرد Psychonauts 2، Polygon نگاهی میاندازد به تلاش جسورانه Double Fine برای تغییر شکل بازیهای ویدیویی AAA.
بـرچـسب هـا:
اخبار مرتبط:
- توسعه نسخهی بازسازی شدهی Persona 1 آغاز شده است، اطلاعات جدید نشان میدهد
- آیندهی سازگاری بازیهای ویدیویی با سینما
- داستان انتخاب نام Xbox و ارتباط آن با فناوری DirectX
- نقصان 'Celeste' و 'Towerfall' از Xbox به دلیل پیوستن توسعهدهنده به تحریمهای فلسطینی
- تغییرات روشنایی و آب بازیهای World of Warcraft: Forever به نسخه تجاری خواهد آمد
- ۱۰ بازی که به دلیل طولانی شدن از ارزش خود ساقط شدهاند
- با فروش چندین میلیون نسخه از Ghost of Yōtei، سucker punch 24 نفر از کارکنان خود را اخراج کرد
- هوش مصنوعی اوپنایآی جیلبریک سوییچ ۲ را ممکن کرد؛ جزئیات ماجرای دستکاری بازیها
- 24 سال پس از آن، بازی محبوب ماریو سوئیچ در سوییچ 2 یک معجزه است
- استودیو Xbox که در حال تعطیلی بود، مهلت بیشتری برای پیدا کردن خریدار و تکمیل بازی Marvel's Blade دریافت کرد
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: