Final Fantasy Resonance اولین بازی Final Fantasy است که از سبک گرافیکی "2D-HD" اختصاصی Square Enix استفاده میکند، زیرا بازی Final Fantasy Brave Exvius که اکنون منسوخ شده را زنده کرده و آن را به یک RPG کنسولی تمام عیار با تمام ویژگیهایی که انتظار دارید تبدیل میکند. دمو به طرز مناسبی نشان داد که Resonance چگونه یک داستان Final Fantasy اصیل را روایت خواهد کرد که در عین حال به کل سری تا به امروز ادای احترام میکند. اما عنصری که بیشتر من را متقاعد کرد، حس شوخطبعی آن بود که در یک تبادل نظر گنجانده شده بود.
Resonance به شدت بر نوستالژی تکیه دارد. این موضوع بیشتر در استفاده از Visions مشهود است، که قهرمانان بازیهای Final Fantasy گذشته هستند و میتوانند به طور مشابه با Espers در Final Fantasy 6 مجهز شوند. آنها در حین مجهز شدن سطحبندی میشوند، مزایایی را به کاربر میدهند و مهارتهای جدیدی را آموزش میدهند. برای به دست آوردن یک Vision، معمولاً باید به برخی سؤالات مربوط به خلاصه داستان آنها پاسخ دهید، که در برابر یک مونتاژ ویدیویی نشان دادن لحظات از بازیهای مربوطه تنظیم شده است. و علاوه بر Visions، کل بازی ترکیبی از شکوه 16 بیتی Final Fantasy است، با سبکی هنری که اغلب Final Fantasy 6 را به یاد میآورد - اگر با هنر مدرن و سطح بالاتری ساخته شده باشد.
بنابراین با این روحیه بود که من از یک تبادل نظر در دمو بسیار لذت بردم. جایی در حدود نیمه راه، به آزمایشگاه دانشمند دیوانه Dr. Lazarov میرسید - دوباره، ترکیب عناصر فانتزی و علمی تخیلی به این روش بسیار کلاسیک Final Fantasy است. Lazarov از بدن یاران متوفی شما برای آزمایشات استفاده کرده است و قهرمانان، Rain و Lasswell، به طور قابل درکی عصبانی هستند. آنها او را به مبارزه به چالش میکشند، اما به جای آن او یکی از موجودات وحشتناک خود را برای مبارزه با شما فرا میخواند. خب، چیزهای معمولی یک شرور دانشمند دیوانه.
شما هیولا را شکست میدهید، درست مانند یک رئیس از Final Fantasy 6 میترکد و میسوزد، و فرض میکنید که مبارزه تمام شده است. اما سپس این اتفاق میافتد:
Dr. Lazarov: اوهو… به نظر میرسد حشرات مزاحم از آنچه فکر میکردید سرسختتر هستند. اما، متاسفانه برای شما… من یک معجون احیا کننده دارم! پلوینک![هیولا به همراه دو نگهبان زنده ظاهر میشود]Lasswell: چی!? میبینم که از ترفندهای کثیف استفاده میکنی!Fina: آره، منصفانه نیست - و حالا باید با دشمنان بیشتری هم مقابله کنیم!Dr. Lazarov: اوه این از شما خندهدار است! من میدانم که شما هم از معجونها و Phoenix Downs و غیره استفاده میکنید! خب، وقتشه که من فرار کنم. مزدوران! آنها را سرگرم کنید!چند نکته را باید در اینجا ذکر کرد.
اول، او "Ploink!" را با صدای بلند، به عنوان دیالوگ میگوید. متاسفم، اما این واقعاً خندهدار است.
دوم، او درست میگوید! به عنوان قهرمانان یک بازی Final Fantasy، شما همه به طور گسترده از Phoenix Downs استفاده کردهاید. من چندین مورد را در همان مبارزه استفاده کرده بودم. این سری ثابت کرده است که یک آیتم جادویی به راحتی در دسترس وجود دارد که میتواند مردم را از مرگ بازگرداند. شما میتوانید آنها را از هر داروخانه گوشه خیابان بخرید، معمولاً به همان قیمت یک معجون التیامبخش میانرده. چرا دشمنان از آن استفاده نکنند؟ صادقانه بگویم، عجیب است که قبلاً این کار را نکردهاند.
این لحظهای بود که من کاملاً به Final Fantasy Resonance متقاعد شدم. ظاهر آن عالی است، خارش برای یک Final Fantasy به سبک کلاسیک با لمسهای مدرن خوب را برآورده میکند، احساس نوستالژی لذتبخشی دارد و از عشق من به این سری استفاده میکند. اما این تبادل همچنین نشان داد که بازی خود را بیش از حد جدی نمیگیرد و میتواند با برخی از تروپهای خود بازی کند. این یک بازی Final Fantasy است که به نظر میرسد به طور کامل از تاریخ خود آگاه است و با آوردن شخصیتهای مهمان از سراسر این فرنچایز این موضوع را نشان میدهد. این بدان معناست که شوخطبعی متا یک شرور که اساساً به موجودی شما نگاه میکند تا در مورد استفاده شما از یک مکانیک بازی اظهار نظر کند، عجیب یا از بین برنده غوطهوری نیست. این در روح Final Fantasy Resonance به عنوان یک جشن از کل سری، از جمله شوخیهای سبکبال، قرار دارد.
این به تنهایی من را بیشتر از یک بازگشت نوستالژیک سادهتر علاقهمند کرد و مهمتر از همه، فقط باعث خندهام شد. آخرین باری که یک بازی Final Fantasy این کار را کرد چه زمانی بود؟
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: