شنبه 28 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

رشد ۸۸ درصدی سود اسکوئر انیکس؛ امیدی تازه برای آینده بازی Final Fantasy 14

18:06 - 1405/05/19 اقتصادی
388کلمه 2 دقیقه
رشد ۸۸ درصدی سود اسکوئر انیکس؛ امیدی تازه برای آینده بازی Final Fantasy 14
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
گزارش مالی جدید اسکوئر انیکس از رشد ۸۸.۶ درصدی سود عملیاتی این شرکت خبر می‌دهد. این موفقیت که عمدتاً مدیون عملکرد بازی Final Fantasy 7: Rebirth است، فشار را از روی بازی آنلاین Final Fantasy 14 برداشته و به تیم توسعه‌دهنده اجازه داده تا با بودجه‌ای بهتر روی به‌روزرسانی‌های آینده تمرکز کنند.

در حالی که وضعیت کلی صنعت بازی‌های ویدیویی در سایر بخش‌ها چندان مساعد به نظر نمی‌رسد، گزارش‌های مالی اخیر نشان می‌دهد که شرکت «اسکوئر انیکس» (Square Enix)، خالق سری محبوب «فاینال فانتزی»، شرایط نسبتاً پایداری را تجربه می‌کند. این گزارش که توسط Gamebiz.jp منتشر و توسط Automaton ترجمه شده است، جزئیات امیدوارکننده‌ای را از عملکرد این شرکت ارائه می‌دهد.

در سال مالی منتهی به ۲۰۲۷، اسکوئر انیکس شاهد رشد چشمگیر ۸۸.۶ درصدی در سود عملیاتی سالانه خود بوده است. بخش عمده این موفقیت مدیون کسب‌وکار بازی‌های ویدیویی این شرکت است که به تنهایی رشد ۹۱.۸ درصدی در سود عملیاتی و ۵۱.۸ درصدی در درآمد را ثبت کرده است. به نظر می‌رسد این جهش مالی تا حد زیادی به عملکرد بازی «فاینال فانتزی ۷: ری‌برث» (Final Fantasy 7: Rebirth) مربوط باشد که بالاخره توانسته است انتظارات تجاری شرکت را برآورده کند.

نکته جالب توجه در این گزارش، وضعیت بازی «فاینال فانتزی ۱۴» (Final Fantasy 14) است. این بازی که پس از انتشار بسته الحاقی «داون‌تریل» (Dawntrail) با رکود در تعداد بازیکنان مواجه شده بود، طبق آمارهای غیررسمی در اوایل سال جاری میلادی با افزایش دوباره تعداد کاربران روبرو شده است. به نظر می‌رسد تیم توسعه‌دهنده «Creative Studio 3» با درس گرفتن از اشتباهات گذشته، رویکرد خود را در طراحی محتوا بهبود بخشیده است.

توسعه‌دهندگان این بازی با عبور از تقسیم‌بندی سنتی «کژوال/هاردکور»، به سمت رویکردی مدرن‌تر و مقیاس‌پذیر در تعیین سطح دشواری حرکت کرده‌اند. این تغییرات شامل ایجاد سیاه‌چال‌های عمیق با باس‌فایت‌های مقیاس‌پذیر و ارائه نسخه‌های «پیشرفته» برای سیاه‌چال‌های خاص است که دسترسی بازیکنان به محتوای چالش‌برانگیز را تسهیل کرده است.

علاوه بر این، معرفی محتوای جدید تحت عنوان «اِوِرکولد» (Evercold) شامل بازنگری در کلاس‌های شغلی، سیستم‌های جدید برای سیاه‌چال‌های گروهی و تغییر ساختار سیستم «تام‌استون» (Tomestone) به شکلی فصلی، از جمله برنامه‌های آینده برای حفظ پویایی این بازی است. نکته قابل تأمل این است که با وجود افزایش تعداد بازیکنان، سود حاصل از این بازی به دلیل سرمایه‌گذاری سنگین اسکوئر انیکس برای آماده‌سازی محتوای Evercold در سال ۲۰۲۷، تنها رشد اندکی داشته است.

این سرمایه‌گذاری نشان‌دهنده تغییر استراتژی شرکت است؛ چرا که در سال‌های اخیر، تیم توسعه‌دهنده فاینال فانتزی ۱۴ اغلب با بودجه‌های محدود فعالیت می‌کرد. اکنون به نظر می‌رسد با بهبود وضعیت مالی کلی شرکت، اسکوئر انیکس فضای بیشتری برای تجربه و توسعه محتوای باکیفیت‌تر در این بازی آنلاین فراهم کرده است که می‌تواند نویدبخش دوران جدیدی برای این عنوان پرطرفدار باشد.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/DjlO0O



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار