جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

سابر اینتراکتیو: توسعه بازی در آمریکای شمالی متوقف شد

02:38 - 1405/06/21 اقتصادی
452کلمه 3 دقیقه
سابر اینتراکتیو: توسعه بازی در آمریکای شمالی متوقف شد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
تیم ویلیتس، مدیر ارشد اجرایی سابر اینتراکتیو، اعلام کرد که این شرکت دیگر توسعه بازی در آمریکای شمالی ندارد و تمرکز خود را بر روی استودیوهای بین‌المللی قرار داده است.


در مصاحبه‌ای با GamesIndustry.biz، تیم ویلیتس، مدیر ارشد اجرایی سابر اینتراکتیو، فاش کرد که این شرکت دیگر توسعه بازی در آمریکای شمالی ندارد و تنها عملیات انتشار در این منطقه ادامه دارد، در حالی که توسعه بازی در استودیوهای مختلف در سراسر جهان انجام می‌شود.

ویلیتس گفت: «ما از هیچ منطقه‌ای نمی‌ترسیم. برخی از ناشران از کار در مناطقی که نمی‌فهمند می‌ترسند، اما ما می‌گوییم، بیایید برویم، افراد با استعداد را پیدا کنیم، آنچه را که نیاز دارند به آن‌ها بدهیم و شاهکار بسازیم. برای برنامه‌نویس، هنرمند یا انیماتور نابغه بودن نیازی به حضور در کالیفرنیا نیست.»

ویلیتس نارضایتی خود را از «هدر رفتن پول» در بسیاری از بازی‌های AAA ابراز کرد و یک عنوان نامشخص را با Space Marine 2 سابر مقایسه کرد. ویلیتس اظهار داشت: «هزینه آن یک‌سوم بود و 11 میلیون نسخه بیشتر فروخت.»

حدس‌های بی‌اساس

به نظر شما ویلیتس به کدام بازی اشاره می‌کرد؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌ها به اشتراک بگذارید. بهترین حدس‌های من Halo: Campaign Evolved یا Marathon هستند، دو بازی AAA آمریکایی شمالی که فروش آن‌ها در آخرین آمار به ترتیب یک میلیون و 12 میلیون نسخه گزارش شده است، و بودجه آن‌ها بسیار بیشتر از بازی 40K است—البته تعیین دقیق آن دشوار است.

ویلیتس گفت: «مشکل اینجاست: استودیوهای بزرگ توسعه در آمریکای شمالی، حدود 2 میلیون دلار یا بیشتر در ماه هزینه دارند. در ماه. SnowRunner که صدها میلیون دلار درآمد داشته است، 6 میلیون دلار برای ما هزینه داشته است. این به معنای سه ماه زمان توسعه در کالیفرنیا است. پس فقط ریاضیات را انجام دهید. اگر 5 سال طول بکشد تا یک استودیو بزرگ یک بازی بسازد، 60 ماه می‌شود و 120 میلیون دلار فقط هزینه حقوق و دستمزد است.»

بخش بزرگی از آنچه ویلیتس به آن اشاره می‌کند، انتقال مشاغل به بازارهای با دستمزد پایین‌تر است. GI.biz استودیوهای توسعه سابر را در صربستان، ارمنستان، گرجستان، اسپانیا، پرتغال، سوئد، آرژانتین و استرالیا توصیف می‌کند.

اما او بدون شک درست می‌گوید: توسعه بازی AAA در ایالات متحده به شکل فعلی به وضوح پایدار نیست. ویلیتس در مصاحبه با ما در Gamescom «تخصص بیش از حد» در بین توسعه‌دهندگان را به عنوان یکی دیگر از عوامل بحران جاری در صنعت تشخیص داد، اگرچه او همچنین استدلال کرد که بحران آنقدرها هم که گزارش شده بد نیست.

بازی‌های جدید 2026: تمام بازی‌های آینده
بهترین بازی‌های PC: مورد علاقه‌های همیشگی ما
بازی‌های رایگان PC: جشنواره رایگان
بهترین بازی‌های FPS: بهترین گیم‌پلی
بهترین بازی‌های RPG: ماجراهای بزرگ
بهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر



📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/aqH3yg



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار