یکی از نکات مثبت بازگشت استقلال شرکت Double Fine، بازگشت Amnesia Fortnight، جشنواره داخلی بازیسازی است که در آن همه اعضا فعالیتهای خود را متوقف کرده و دو هفته را صرف ارائه و توسعه نمونههای اولیه بازیهای جدید میکنند. نسخه ۲۰۲۶ این رویداد - که ظاهراً اولین نسخه از زمان خریداری Double Fine توسط مایکروسافت در سال ۲۰۱۹ است - در تاریخ ۳۱ آگوست یک کمپین کیکاستارتر را راهاندازی کرد و هدف ۴۰۰۰۰۰ دلاری آن در حال حاضر محقق شده است.
کمپین جمعآوری بودجه Amnesia Fortnight دو هدف را دنبال میکند. این کمپین علاوه بر تامین مالی Double Fine، قدرت تصمیمگیری را نیز به حامیان مالی میدهد: درست مانند یک دموکراسی واقعی، افرادی که مایل به صرف پول هستند میتوانند با رای دادن به کدام یک از ۲۶ ایده بازیسازی ساخته شوند، بر روند تاثیر بگذارند و هرچه بیشتر پول خرج کنند، نفوذ بیشتری خواهند داشت. به عنوان مثال، در سطح ۱۵ دلاری، رای شما تنها نصف ارزش دارد، اما در سطح ۳۰ دلاری یک رای کامل دریافت میکنید - و اگر تا ۶۰ دلار هزینه کنید، رای شما دو برابر میشود - یک رای به دو رای تبدیل میشود! چه سیستم فوقالعادهای.
رایگیری در ۶ سپتامبر، پس از پایان PAX، بسته میشود و پس از آن جشنواره بازیسازی Amnesia Fortnight آغاز میشود: در طول دو هفته آینده، چهار فینالیست برتر به نمونههای اولیه قابل بازی تبدیل میشوند که سپس برای رایگیری نهایی در اختیار عموم قرار میگیرند.
کمپین کیکاستارتر در ۳۰ سپتامبر به پایان میرسد و پس از آن برنده بزرگ مشخص میشود و سپس با پرداختن به جزئیات، به جهان عرضه میشود. اگر به اندازه کافی خوب باشد، حتی ممکن است به یک «بازی واقعی» تبدیل شود: بازیهای قبلی Double Fine از جمله Costume Quest، Iron Brigade و Stacking و مرحله Compton’s Cook-off در Psychonauts 2، همگی به عنوان نمونههای اولیه Amnesia Fortnight آغاز شدند.
چند ایده جالب در صفحه کیکاستارتر وجود دارد - در اینجا چند مورد که توجه من را به خود جلب کرد، آورده شده است:
Fermi's Playground: ارائه شده توسط Oliver Franzke. انریکو فرمی به مشهورترین سوال خود در مورد وجود حیات فرازمینی اشاره کرد. Fermi's Playground کنترل را به دست شما میدهد: قوانین طبیعت را تغییر دهید تا شانس وجود جهانهای قابل سکونت را تغییر دهید، ابرنواخترها و برخوردهای شهابی را بپاشید، شبیهسازی را اجرا کنید و ببینید که کهکشانی پر از کاوشگران کنجکاو در واقع چگونه خواهد بود.
Insolation: ارائه شده توسط Derek Brand. Insolation یک بازی بقا است که در آن یک ربات عنکبوتی چابک را در یک منظره بایر هدایت میکنید تا آخرین گونههای گیاهی باقیمانده در سیاره را پیدا کرده و از آنها محافظت کنید. مانند یک عنکبوت حرکت کنید. به سطوح بچسبید، از کابلها پایین بیایید و از شکافها تاب بخورید در حالی که ماشینهای تحمیلکننده در فضای زیر گشت میزنند.
Lucid Gardening: ارائه شده توسط Matt Enright. در Lucid Gardening، یک باغ فراطبیعی از گیاهان و حیوانات مرموز را پرورش میدهید.
Virtual Pet Manifesto: ارائه شده توسط Merita Lundstrom Virtual Pet Manifesto یک بازی بیکار اجتماعی است که در آن شما و دوستانتان حیوانات خانگی مجازی هستید. از یکدیگر مراقبت کنید، با هم وقت بگذرانید و رژیم جدید خود را از راحتی دسکتاپ خود تعریف کنید.
Lesbian Sled Death: ارائه شده توسط: Fiona Gallagher. به زنان Rocket Sled Derby بپیوندید تا دختری را تحت تاثیر قرار دهید، در Lesbian Sled Death: یک بازی مسابقهای چهار نفره، جتدار و تمام تماس که همیشه با اول شدن برنده نمیشوید. (باید اعتراف کنم، عنوان آن چیزی بود که ابتدا توجه من را به خود جلب کرد، اما پیشنهاد آن جذاب است.)
بسیاری دیگر نیز وجود دارند، در مجموع ۲۶ مورد، بنابراین اگر به حمایت از هر یک از آنها علاقهمند هستید، باید صفحه کیکاستارتر را بررسی کنید. Insolation انتخاب من است - نه اینکه علاقه زیادی به بازیهای بقا داشته باشم، اما من عاشق «ربات غمگین و تنها در انتهای دنیا» هستم. هر بار من را تحت تاثیر قرار میدهد.
همانطور که در مورد کیکاستارتر معمول است، اهداف کششی نیز وجود دارد - یک هدف کششی، به طور دقیق: اگر کمپین به ۱۰۰ میلیون دلار برسد، Double Fine نسخه Brütal Legend 2 را خواهد ساخت. «بله، واقعاً.» آیا این اتفاق میافتد؟ نه، واقعاً نه: هیچ وقت نمیتوان گفت، اما Shenmue 3 (تا جایی که من میدانم هنوز هم) پرفروشترین پروژه بازی ویدیویی در تاریخ کیکاستارتر بود و با ۶.۳ میلیون دلار به پایان رسید. بنابراین بله، این یک کوه بزرگ برای صعود است.
ممکن است اهداف کششی دیگری نیز در راه باشد، اما Double Fine گفت «باید منتظر بمانیم و ببینیم».
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: