یکشنبه 19 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

سازنده بازی Nier می‌گوید به رویاهایش رسیده اما برای جلوگیری از زوال عقل به کار ادامه می‌دهد

21:00 - 1405/07/19 فرهنگی
430کلمه 3 دقیقه
سازنده بازی Nier می‌گوید به رویاهایش رسیده اما برای جلوگیری از زوال عقل به کار ادامه می‌دهد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
یوکو تارو، سازنده بازی‌های Nier و Drakengard، اعلام کرده که به اهداف حرفه‌ای خود دست یافته و حتی به بازنشستگی فکر کرده است، اما به دلیل ترس از زوال عقل و همچنین نیاز مالی به کار خود ادامه می‌دهد.

گفته می‌شود هنر هرگز تمام نمی‌شود، بلکه رها می‌شود—اما به نظر نمی‌رسد این موضوع در مورد یوکو تارو، سازنده بازی‌های Nier و Drakengard، که ممکن است او را با ماسک ایمیل گرد و خندانش بشناسید، صدق کند. طبق گزارش Denfaminicogamer (از طریق IGN)، تارو در ماه گذشته در موسسه فرانسوی توکیو گفت که او در حال حاضر تا حد زیادی به دیدگاه خود رسیده و به بازنشستگی فکر کرده است.

تارو گفت: «با Drakengard، اولین بازی که فرصت کارگردانی آن را داشتم، در واقع توانستم تقریباً همه چیز را همانطور که می‌خواهم انجام دهم.» تارو افزود: «به عنوان یک گیمر، فکر می‌کنم رویا این است که چیزی را که همیشه می‌خواستید ایجاد کنید، در دنیا منتشر کنید. با رسیدن به این رویا، همه چیز بعد از آن را به عنوان باقی‌مانده عمرم می‌بینم.»

اما دلیل ادامه کار او در صنعت بازی‌سازی، با وجود رسیدن به رویاهایش، این است که پول هم بد نیست—و اینکه او از زوال احتمالی سلامت روانی خود در صورت بیکاری می‌ترسد. او گفت: «این برای جلوگیری از زوال عقل خوب است.»

شایان ذکر است که تارو، به زبان فنی، کمی عجیب و غریب است، اگر ماسک او به شما این موضوع را نگفت. همانطور که گزارش IGN اشاره می‌کند، ممکن است او به معنای واقعی کلمه این را نگویند که فقط برای جلوگیری از زوال عقل در صنعت بازی‌سازی کار می‌کند. اما این احساس، و همچنین گفته او مبنی بر اینکه امیدوار است قبل از مرگ از «آتش» رقابت نسل‌های جوان‌تر و مجهز به هوش مصنوعی فرار کند، نشان‌دهنده دیدگاه تارو از جایگاه او در صنعت بازی است.

او گفت: «من همیشه در صنعت بازی با این طرز فکر کار کرده‌ام که شکاف‌ها را پر کنم. من بازی‌هایی مانند Ico و Ikaruga را دوست دارم، اما وقتی آن‌ها را بازی کردم، آنقدر کامل بودند که فکر کردم، 'نیازی نیست بازی‌هایی در این ژانرها بسازم.'»

«این حسادت نیست، بلکه احساس این است که 'این شکاف قبلاً پر شده است، بنابراین باید یکی دیگر را پر کنم.' فکر می‌کنم دلیل اینکه بازی‌های من بازی‌های خام و پر از چیزهای وحشتناک هستند این است که پیشگامان قبلاً تمام جنبه‌های زیبا را به دست آورده‌اند.»

بازی‌های 2026: تمام بازی‌های آیندهبهترین بازی‌های کامپیوتر: مورد علاقه‌های همیشگی مابازی‌های رایگان کامپیوتر: جشنواره رایگانبهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازیبهترین بازی‌های RPG: ماجراجویی‌های بزرگبهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/Lzdmj5



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار