راکاستار گیمز به تازگی برای خلق شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) بازی Grand Theft Auto 6 یک استودیوی کامل در لسآنجلس ایجاد کرده است. این اقدام پس از آن صورت گرفت که تیم توسعهدهنده متوجه شد برای دستیابی به اهداف بلندپروازانه بازی، به منابع تولیدی بیشتری از آنچه در ابتدا پیشبینی شده بود، نیاز دارد.
راب نلسون، مدیر توسعه راکاستار، در مصاحبه با بلومبرگ توضیح داد که تیم با دستیابی به تعداد NPCهای مورد نیاز برای نوشتن و انیمیشنسازی با مشکل مواجه شده بود. این موضوع با توجه به میزان تعامل بیشتر NPCها در بازی، حتی واکنش نشان دادن آنها به حمل سلاح، قابل درک است. این نگرانیها یکی از دلایل اصلی تاخیر در انتشار بازی GTA 6 بوده است.
نلسون گفت: «پیشبینیهایی که به ما ارائه میشد وحشتناک بود.» برای حل این مشکل، راکاستار یک استودیوی جدید در لسآنجلس ایجاد کرد که نویسندگان، تهیهکنندگان و کارگردانان به طور انحصاری بر خلق NPCهای بازی تمرکز دارند. این تصمیم بخشی از تلاش گستردهتر برای اطمینان از تحقق اهداف بلندپروازانه بازی بدون قربانی کردن هیچکدام از جنبههای آن بود.
مقیاس عظیم این اقدام نشاندهنده رویکرد راکاستار به ساخت دنیای GTA 6 است که مایل است واقعیتر از همیشه باشد. به جای اینکه NPCها را به عنوان شخصیتهای پسزمینه در نظر بگیرند، استودیو تلاش کرده است تا رفتارهای دقیقتر و تعاملات بیشتری را برای ساکنان لئونیدا فراهم کند.
این اهداف بلندپروازانه به طولانی شدن زمان توسعه GTA 6 کمک کرده است. این بازی بیش از هشت سال در حال تولید بوده است و راکاستار مجبور شده است با اختلالات ناشی از همهگیری، تغییرات در رهبری و تصمیمگیری در مورد میزان واقعگرایی مورد نیاز مقابله کند.
راکاستار در نهایت دو بار انتشار GTA 6 را به تعویق انداخت و تاریخ انتشار برنامهریزی شده را از سال 2025 به ماه مه 2026 و سپس به 19 نوامبر 2026 تغییر داد. فیل هوکر، مدیر توسعه، گفت که تیم میتوانست به مهلت قبلی برسد، اما این امر مستلزم مصالحه در مورد بازی مورد نظرشان بود.
با این حال، تلاشهای انجام شده برای ایجاد یک پایه قوی برای GTA 6 به این معنی است که راکاستار میگوید شما مجبور نخواهید شد هشت سال دیگر برای بازی بعدی آنها صبر کنید.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: